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» 忍龙-黑...我被虐的好惨
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忍龙-黑...我被虐的好惨
Kuzuryuusen
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发表于 2007-1-18 09:54
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我觉得这个游戏属于那种极其强调节奏的类型。
新人觉得困难,当然也有操作的原因,大多是还没有熟悉各种敌人特有的节奏。
比如普通忍者,在他的刀下落一瞬间一个翻滚闪开,这种事情是很爽的。还有那种两人高的恐龙,有时伴随小杂兵出现。那么正确的节奏就是努力做到先把杂兵干掉马上按住y吸魂,因为恐龙攻击频率往往很慢,在它打过来之前一瞬间释放,就只听见嚓嚓嚓嚓了。这个技巧在标题动画里有演示,建议楼主看看。
最需要掌握节奏的应该就是各boss战。掌握好了,轻松无伤;没掌握好,怎么也打不下来。我第一次打重鬼卿也不知道节奏,死了很多次。后来看看录像再总结总结,发现它扔刀子的时候滚过去飞燕是最嘉打法。但是自己怎么也做不来,这就是因为没掌握好。等熟悉了我也能做到。
说到底,就是要练习。你付出越多,获得的快感也越强烈。
其实我也觉得忍龙很难的说,至今混normal
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发表于 2007-1-18 10:24
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刀在肉里滚,这词妙极
玩忍龙就是爱上了这种感觉。
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发表于 2007-1-18 13:36
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哦,招式都没掌握,看来lz确实没入门。
想入门,可以先把它当成个格斗游戏,有招式列表的,可以自己搜索搜索,很多的。
找到后练习练习,最后成为条件反射,那就算差不多了。
招式很多,非常多,但是常用的也就那么几个。当然对招式的活用程度是很体现水平的。
招式学会后就得自己总结经验,啥时候用什么武器什么招式,慢慢熟悉。
忍龙玩得好,一个是对招式的理解,知道什么情况下用什么如何打。
而另一个更高阶的就是对节奏的理解,体现在对吸魂的运用。用好了乐趣何止倍增呀。
至于视角,这个……习惯就好习惯就好。其实玩多了,有时候战斗太激烈来不及调整视角导致看不见敌人,我也能凭经验知道它大概在哪个位置干什么。很难用语言表达,玩多了就有这感觉。
呃,其实我很菜的,曾经被虐得很惨差点放弃,后来加深认识后庆幸自己没有错过这个极品游戏。
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发表于 2007-1-18 15:42
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引用:
原帖由
silverhoof
于 2007-1-18 15:20 发表
什么是吸魂系统,什么是必杀,求解释
倒,建议lz先去刨文。
这俩问题我简短回答:
按住Y是蓄力,放开就释放必杀。根据蓄力时间分2段,当然威力递增。
按住Y时周围有魂(别告诉我你不知道啥是魂)的话会被吸过来,一颗黄魂=立刻1段蓄力,一颗蓝魂或一颗红魂=立刻2段蓄满,等于节省时间了。
用吸魂放必杀干掉的敌人会留下比较大颗的魂作为回报……
另:真龙剑的必杀华丽到掉渣口牙
补充一句,普通移动时那些魂就会自动跑过来。战斗中想避免这种情况就全程防御+滚动代替普通移动,因为防御或滚动时不吸魂。
[
本帖最后由 Kuzuryuusen 于 2007-1-18 15:58 编辑
]
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