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Ign的天剑Uk Review出来了

引用:
原帖由 ViewSonic 于 2007-8-24 09:14 发表
由于显卡和SDK的问题,PS3现在能在短时间里解决视觉效果的最好方法就是利用BD的大容量,用大量采用高模预渲染CG的播片代替Real-Time处理。这个技术在HS、KZ2里被广泛运用。
HS中之所以有那么多QTE的系统正是这个原因,而KZ2大多数背景效果也都是用了这种技术。
这也是为何HS、KZ2的开发费用奇高的原因之一。

信不信随便你们。
这个要支持:D


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