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[业评] SNK Playmore这公司怎么能坚持这么久?

引用:
原帖由 kangbaiyin 于 2015-1-20 11:42 发表


人设的话,在欧美火了一把这人设有功劳。

至于动作什么,很多角色后面都有赶工的问题。

至于2D这个,记得以前分析说基础说是3D建模,但用2D点阵手绘。尤其是2D点阵手绘,看起来是公司坚持的结果。而且因为 ...
不是“前段时间”,而是最近一两年来就一直在招聘…


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