魔王撒旦
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 13:22 发表 20nm只是28nm的一个半代工艺改进,进步不会很大的,等也白等 游戏机效率有PC两倍那是做梦,历史上从来没出现过这种情况,以后也不会有,封闭架构最多提升30%实际性能 开发商能不能充分优化跟是不是游戏机没关系, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 14:19 发表 推特原文呢? 国内主机群体普遍特色,认为开发游戏的人不是人,是神,说什么信什么,自己辩不过就搬出别人现成的结论拿来说 你知道8个ACE和HSA是干什么的么?你也不需要知道,你只要抱着现成的言论当挡箭牌就行了 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 15:04 发表 也许第一代HSA就这样了,但以后AMD肯定要给微软和Khronos旁侧敲击,要求他们把HSA纳入API标准,再鼓吹Intel和Nvidia也接受,这样HSA才能得到广泛采纳,而不是AMD的独舞 AMD自己也知道搞3dfx那套是行不通的,所以他 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 15:27 发表 推特原文呢?拿不出来只知道把字号调的特别大来掩盖自己的心虚?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 15:27 发表 OpenCL和DirectCompute在你嘴里成了graphic api 也不知道谁是菜鸟
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 15:04 发表 也许第一代HSA就这样了,但以后AMD肯定要给微软和Khronos旁侧敲击,要求他们把HSA纳入API标准,再鼓吹Intel和Nvidia也接受,这样HSA才能得到广泛采纳,而不是AMD的独舞 AMD自己也知道搞3dfx那套是行不通的,所以他们现在推广的都是通用标准,不会自己把技术藏起来,关键问题在于Intel和nvidia怎么看 不论是PS4还是XOne,他们的技术肯定会推广到PC上的,只是个时间问题,而且这时间也很短,也就大半年以内,开发标准统一对于大家都有好处 拿DX11.2那个内存小数据绑定映射显存大贴图的功能来说,XOne拿这个可以充分发挥eSRAM的优势,PC则可以映射更大的贴图 这个映射功能没有HSA那么高级,走的依然是PCI-E,但对于虚拟贴图的意义重大,足以完爆Rage的纯软件算法 对GPGPU的挖掘和CPU的联动肯定是以后发展重心,CUDA这种封闭的东西成不了气候,何况主机是AMD的显卡根本不支持 要看就得看OpenCL、DirectCompute这些通用API,而AMD想把HSA做大就必须争取到这些API的支持