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[新闻] IGN再次表示出对战地4的ps4版图像质量的担心!更新DICE对昨天推特的回复

讨论到现在也还是外行打空气的水平


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diesize控制成本功耗和性能? 真

纸面上的浮点乘加运算性能数据代表实际游戏运行表现? 并非完全如此



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 13:22 发表

20nm只是28nm的一个半代工艺改进,进步不会很大的,等也白等
游戏机效率有PC两倍那是做梦,历史上从来没出现过这种情况,以后也不会有,封闭架构最多提升30%实际性能
开发商能不能充分优化跟是不是游戏机没关系, ...
别的观点我就不一一喷了。。。

次世代机能两倍论可是某个被tg尊称为大神的John Carmark在twitter上说的,有能耐的就拿专业知识去喷他吧,tg先知


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 14:19 发表

推特原文呢?
国内主机群体普遍特色,认为开发游戏的人不是人,是神,说什么信什么,自己辩不过就搬出别人现成的结论拿来说
你知道8个ACE和HSA是干什么的么?你也不需要知道,你只要抱着现成的言论当挡箭牌就行了 ...
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被TG众捧了那么多年的卡大神就这么被新人几句话喷成渣渣了!

尼玛你们情何以堪啊啊啊!


卡大神护卫舰队准备出动 菜鸟你死定了 :D

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 15:04 发表

也许第一代HSA就这样了,但以后AMD肯定要给微软和Khronos旁侧敲击,要求他们把HSA纳入API标准,再鼓吹Intel和Nvidia也接受,这样HSA才能得到广泛采纳,而不是AMD的独舞
AMD自己也知道搞3dfx那套是行不通的,所以他 ...
菜鸟真是越喷越顺口胡诌了,AMD的HSA架构啥时候变成graphic api关联了,尼玛连查wiki搞清楚概念都懒得用啊

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 15:27 发表

推特原文呢?拿不出来只知道把字号调的特别大来掩盖自己的心虚?
1. 我专长抽脸, 就这风格了

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 15:27 发表

OpenCL和DirectCompute在你嘴里成了graphic api
也不知道谁是菜鸟
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 15:04 发表
也许第一代HSA就这样了,但以后AMD肯定要给微软和Khronos旁侧敲击,要求他们把HSA纳入API标准,再鼓吹Intel和Nvidia也接受,这样HSA才能得到广泛采纳,而不是AMD的独舞
AMD自己也知道搞3dfx那套是行不通的,所以他们现在推广的都是通用标准,不会自己把技术藏起来,关键问题在于Intel和nvidia怎么看

不论是PS4还是XOne,他们的技术肯定会推广到PC上的,只是个时间问题,而且这时间也很短,也就大半年以内,开发标准统一对于大家都有好处
拿DX11.2那个内存小数据绑定映射显存大贴图的功能来说,XOne拿这个可以充分发挥eSRAM的优势,PC则可以映射更大的贴图
这个映射功能没有HSA那么高级,走的依然是PCI-E,但对于虚拟贴图的意义重大,足以完爆Rage的纯软件算法
对GPGPU的挖掘和CPU的联动肯定是以后发展重心,CUDA这种封闭的东西成不了气候,何况主机是AMD的显卡根本不支持
要看就得看OpenCL、DirectCompute这些通用API,而AMD想把HSA做大就必须争取到这些API的支持
你丫打算把这些话都吃回去了?还是用语死早技巧来咬文嚼字歪曲语义

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