» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 神说:该完工了,于是就完工了

用n9600gt玩了几遍一代,unreal引擎是不错,但是还是很多贴图比较简单,比如act3里面有一幕过场盔甲的贴图直接回到5年前,可能是容量限制问题

bioshock也是这个问题,即使最高画质,unreal3色彩还是偏淡,金属,制材,液体,动态物体效果,都很不错。人物或者动物的模型,植被就不是很拿手,还有个问题就是敌人尸体被击中动态效果好像都有问题

虚幻引擎的强大和更多功能可以体会到,但是从引擎利用效率来说,没有当年的The Chronicles of Riddick的引擎神,也没有cod4占用的资源少

[ 本帖最后由 supermetroid 于 2008-9-3 20:15 编辑 ]


TOP

改良过为什么读盘速度是我今年见过的最慢的游戏.............2g内存

虚幻2?不是把

开发者表示,《Bioshock》采用改进版的虚幻3引擎,其中采用DirectX 10图形技术的还有Soft Partiles(软粒子)效果,因此在《Bioshock》当中的火焰燃烧比DirectX 9下更加,火光投射的物体阴影也会随火焰而不断变化。

    《Bioshock》开发者表示,Windows Vista和DX10显卡尚未完全普及,因此,目前,《Bioshock》还是和《Crysis》一样,有DX10和DX9两个版本,他们希望未来《Bioshock》可以完全只支持DX10。



TOP

ut2004我也玩过,你要说那么老引擎能改成bioshock,那就是火星技术,或者unreal2技术比unreal3更先进?


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博