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对RTS鼻祖,各位最认可哪款游戏?

我觉得应该是沙丘2.首先游戏背景上来说,有相应的剧情,可以选择游戏势力来进行游戏。系统上来说,三大要素即采矿,造兵,科技都已经具备。多个兵种的建造,各兵种之间的相克。空军的出现,迷雾探索,第三势力的乱入。最大的缺陷是不能进行多个单位集体操作,不能编队,只能单个兵种微操。所以有些玩家把95年的C&C看作真正意义上完美形态的RTS,因为大部队操控和编队是从这作开始的


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