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原帖由 陆逊 于 2012-11-7 17:36 发表 说到不让对方移动,如果我没记错的话,高智武将完全可以先让对方定住,再扔一个爆炎 或者先扔爆炎,再让对方定住,自己逃跑
原帖由 陆逊 于 2012-11-7 17:34 发表 首先,后退不是必定扣体力的,很多时候你没有攻过中线,对方主动后退不掉体力 其次,后退每次扣体力,也就是5-9,他扔一次爆炎,对方扣体力是30,你说划算吗? 第三,足止这种战术,成功率不高,一般连用几 ...
原帖由 陆逊 于 2012-11-7 20:48 发表 LS我请问,你不过来,我会主动过去吗? 阵型这东西,都知道骑兵是先发制人,弓箭手是原地不动先开弓 我作为智将,必然是喜欢远远的用计,你作为武将,必定是跑过来贴身开战,那么两边摆开阵型开打,你认为我的 ...
原帖由 陆逊 于 2012-11-7 23:30 发表 实际上我们说的都是理想状态 其实LEVEL的提高,很多智将的武力和防御也会增加,很多智将也能有70多的武力,面对对方的弓箭手,只要防具好,没有那么脆
原帖由 昵称无效 于 2012-11-8 13:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 34比33强的地方是大地图、内政动画和战争的主帅ai改进。主要是第三点,不会像3里面主帅永远第一行动序列,委任战斗必定会身先士卒冲进敌阵,后继部队没及时跟上必被轮成残废(比如 ...
原帖由 昵称无效 于 2012-11-8 16:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 你觉得一把火烧满屏幕的打法有意思?那你选择4绝对没错 我喜欢兵团推来推去,所以san3
原帖由 昵称无效 于 2012-11-8 17:19 发表 posted by wap, platform: Android san3最多三十几个、四十几个单位,50w、60w兵混战的情况,san4无法做出来的。 san4里面武力高的将,除了在敲开城门后3决2胜有用外,还有啥意义?san3里干掉敌人武将,好歹还消灭 ...
原帖由 Jeffrey 于 2012-11-8 22:17 发表 计谋点是12点,爆炎是12点,所以。。。你玩的是改版?
原帖由 聋则嗅明XP 于 2012-11-17 09:41 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P) 南梦宫出到2代时,光荣确实有些着急,所以光荣3代进化的特别厉害,玩过的都清楚,光荣2代充其量不过1代的加强版,但3代画面玩法翻天覆地,但讽刺的是竞争对手没了 ...