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宿命传说3小时战斗小白有感!!

昨天下午拿到盘,当然是d的,晚上下班回去就立刻开始战斗
游戏做得实在是太好了,比起前面得什么垃圾风雨,深渊,神话的,强了实在不知道多少倍,下面来简单说一下我的感受吧

1。本作其中比较令人惊叹的是背景,地图,是全3d的,对,不要看见3d就觉得恶心,我一开始玩还真不觉得,简直是2d于3d得完美结合,贴图能贴到这份上,nb的工程师可是真牛比啊,总之刚开始玩的时候真的不知道背景是3d的,只觉得是个2d的画面。出城地图(大地图)也成意不少,感觉画面精细了许多,色彩也鲜艳了很多,最细节的是,在地图上看见小石头状的东西,还能用脚踢:fq7,另外,城镇也做得很宏伟。

2。战斗为以前的一线战斗,麻痹这才他妈德才是传说,以前ps的原作我没玩过,取消了tp的设定,通常战斗比以前的流畅不少,不过因为新系统的限定,连续技的使用好像不能像以前那样使用,不过才玩了几个小时,过下再研究一下。战斗的打击敢十足,刀剑还有魔法的音效做得十分到位,刀刀入肉的感觉。另外,战斗得视觉效果做得十分强,没发售的时候看视频感觉画面很乱,对,真是很乱,可是实际玩的时候有种所不出的代入感和刺激,不乱还叫传说吗?我哄!!战斗结束后,取消了打分制度,太好了(前几天玩宿命2,局局都-2。00,郁闷死了)

3。战斗时候完全感觉不到读盘,一切就过,比较爽,毕竟科技是进步的,想上作深渊那个长时间,真是飞跃进步,进入城镇或着迷宫的时候也没有读盘,赞,不过唯一感到奇怪的是,人物说话的时候经常要卡一会才会出字 ,难道这就是传说中的读盘时间!?

4。动画和配音都延续传说系列一贯的高品质,主题曲太好听了,虽然本人以不恋声很长时间,可是听到角色的对话也不禁要停下来欣赏一下,传说真的是一本日本标准语教科书啊,再赞。

5。游戏的系统改进很多,不过老玩家也很容易上手,料理系统和武器装备系统比较赞,终于不用像tod2一样不断的买东西换东西了。游戏得到了最大的乐趣。

小结:本作应该是传说小组近年来最诚意之作了,最赞的是他们终于抛弃了那万恶的3d系统,回归原点,2d的传说才是真的传说!!!tmd传说小组以后不要再出3d的垃圾来污辱我们的视觉了,谢谢!!!



[ 本帖最后由 利露 于 2006-12-1 09:52 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 原创内容 2006-12-1 10:10

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不是28号吗?



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买到了,晚上回去爽了


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gengxin

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引用:
原帖由 Simy 于 2006-12-1 10:18 发表
请问支持16:9吗?逐行肯定不能的
好像支持啊,反正我用色差是完全没有突出屏幕的,以前玩宿命2那个才叫不支持

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dddd

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引用:
原帖由 长月 于 2006-12-6 17:43 发表
比起前面得什么垃圾风雨,深渊,神话的,强了实在不知道多少倍

这也能加分?
神话最高

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