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[业评] 口袋对战系统与围棋/卡片类游戏的差异

posted by wap, platform: BlackBerry

和围棋比,任何电子游戏的策略性都有所欠缺吧
口袋单机玩的是通过选种、遗传挑个体值和性格,通过战斗合理分配努力值,通过不同系属的精灵配置和配招策应不同的战斗场合,形成综合性很强的对战体系,给玩家带来极高的策略体验和锻炼,当然,纯粹当个收集养成游戏玩也是可以的,高玩低玩都能找到自己的乐趣
但口袋毕竟不是专为对战设计的游戏,对战只是四要素中的一个组成部分,为照顾收集养成交换等其他元素,单机战斗部分的平衡性肯定不能和专为对战设计的卡牌游戏相比。但是正因为口袋战斗机制的丰富性和复杂性,才使得那么多玩家热衷于将其战斗部分提炼出来,在规则和平衡性上加以限制和改造,可以说网络对战、各种对战比赛,本来就是依托口袋单机战斗的核心要素加以强化完善而成的。
至于规则,bot kd8 香港村落,对战规则很多很复杂,什么"级别影响战斗公平"之类的疑虑,就不需要有了
我不是口袋迷,是口袋盲,更是卡牌游戏盲;我想当然地认为,6vs6的对战,双方即时各有最多6*4 24种招术,加上六只精灵的不同属性,所能产生的战术组合应该可以称得上是千变万化的,更别提这六只精灵是从600多种精灵中挑选出来的,24种招术是从500多种技能中挑选出来的,挑选本身就是充满策略性的对战环节之一了,"系统单调纯靠练级"的评价,这基本上把口袋的精髓全部置之不顾了

关键中的关键,lz言论性质恶劣之处,偷梁换柱将"口袋围棋卡牌游戏颉颃论",即口袋青们针对lz"回合制智缺"的言论的反驳,当作口袋青们的正面论述,以混淆视听,实在是另人企鹅锤地啊

乃们真口袋迷们怎么不和牛伯伯斗志斗勇,容我一个口袋盲在这里胡说八道

本帖最后由 tigeshem 于 2013-7-4 17:20 通过手机版编辑


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哎,一次性说吧:
1.不巧我也是一名不入流水平的围棋爱好者,tom棋龄也有3年了,围棋的战略战术的深度厚度历史沉淀,洵非口袋妖怪、卡牌游戏以及一切"2的国"可比;但口袋青们将口袋与围棋卡牌"类比",是有针对性的被动式阐述,而非主动立论,针对的是你对回合制游戏的一棍子否定,并非是认为口袋与围棋是一个层次的东西,请你不要归谬
2.口袋是一切以收集为核心要素的电子游戏之祖,这个地位还有可置喙的余地?
3.口袋的乐趣,各人有各人的阐述,收集养成交换对战,承载了太多人的喜怒哀乐,完全忽视他人的热情,将其一概看成智缺,堪称暴君;在别人指出各自体会的精髓后,特别是在lz暴露出对口袋的彻底无知后,却不深自敛抑,考察积累补课,仍以智缺等恶言相加,让人有故意找茬之感。既然不准备听取他人意见,作友好的讨论,何必入坛言事?不拥有开阔的开放心态,终究是内心没有安全感和不自信的体现。再退一步讲,口袋青们也不是不玩其他游戏,喜欢口袋、懂口袋、享受口袋,不行么?他们也没说口袋是宇宙天下无敌的游戏啊,他们也没强制要求所有索软去玩口袋啊?北方人喜欢吃面全是脑残,还是南方人喜欢吃米饭全是智缺呢?反正对我来说,破破烂烂的画面很温馨,难听单调的音乐很入耳适心
,和精灵们一起战斗一起成长的历程让我仿佛回到了童年那个最质朴最单纯的时代
4.rpg游戏的战斗系统就是建立在数值的基础上的,d&d的精髓就在数值,d20虽然简化了世界观故事,但数值系统得到了最大保留,说明什么?rpg的战斗就是建立在数值系统上的,你可以说口袋的数值系统比不上d&d的衍生游戏,比不上nethack dungeon crawl adom angband等老牌roguelike游戏,只要你有理有据,只要你深入研究过,但我们从你的言论看到了什么?看到了"口袋战斗就是数值,就是输出防御",否认数值等于否认全部rpg的战斗吧?
5.多言无益,我本无资格和你讨论口袋,纯粹是好辩心使然,既然说什么都是"一点道理也没有""只会乱喷""思虑不周",辩论无效,我也只能从贤,反躬禁言了,lz请继续表演,谢谢卖力出演

本帖最后由 tigeshem 于 2013-7-4 20:28 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: BlackBerry

"如果单单是收集系统,很多游戏都远超pm"
"600多种精灵和500多种技能本质上就是数值,输出防御加一点点特殊属性"
请看上下文~
口袋的战斗系统不等于口袋对战,你对口袋对战的指责很多情况下套用了对口袋战斗系统的粗浅认识
一个是口袋综合体验的一部分,一个是专门为对战优化的
有一点你说的对,我没有弄清楚讨论的"主题",我以为我们是"讨论"口袋而不是"声讨"口袋,原来我弄反了
死轴的话,"XX游戏的智缺真是一望便知"可以变成一句套语
不纠缠了,玩游戏去了


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