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[业评] 当你们谈论手游的时候,你们在谈些什么?

引用:
原帖由 md2 于 2014-2-17 17:10 发表
祝老师让我说一下详细的想法,其实道理很简单,可能大家都碍于各种原因,不好明说,我来说吧。

祝老师让我说一下详细的想法,其实道理很简单,可能大家都碍于各种原因,不好明说,我来说吧。

之前有人总结过, ...
我想是不是不应该把创新和继承完全割裂?
所谓的"爆发式创新",在事实层面上是否能有足够的事例数据来证明?除了脑白金、小鸟,还有哪些游戏的成功是依赖石头里蹦出孙猴子式的"爆发式创新"?一切事物发展都是渊源有自的吧,毕竟那块石头也是吸收日月天地之精华的。
所以怎么敢说smb,oot,m64是集大成多于"创新"呢?又怎么能说touch generation是爆发式的创新呢?玩过pda的都知道,01,02年,palm os上的触摸游戏就很普遍了。
创新是否可持续,不在于是否只顾一点不及其余,光追求"至高无上"的创新,这只能是透支;而是应该注重创新性的"运用"


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祝老师让我说一下详细的想法,其实道理很简单,可能大家都碍于各种原因,不好明说,我来说吧。
我想是不是不应该把创新和继承完全割裂?
所谓的"爆发式创新",在事实层面上是否能有足够的事例数据来证明?除了脑白金、小鸟,还有哪些游戏的成功是依赖石头里蹦出孙猴子式的"爆发式创新"?一切事物发展都是渊源有自的吧,毕竟那块石头也是吸收日月天地之精华的。
所以怎么敢说smb,oot,m64是集大成多于"创新"呢?又怎么能说touch generation是爆发式的创新呢?玩过pda的都知道,01,02年,palm os上的触摸游戏就很普遍了。
创新是否可持续,不在于是否只顾一点不及其余,光追求"至高无上"的创新,这只能是透支;而是应该注重创新性的"运用"



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