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[业评] 决定游戏开发成本的到底是什么?画面还是内容?

引用:
原帖由 md2 于 2014-3-17 16:16 发表

但是内容并不是很多啊,场景和角色构成都比较简单
只说美工的话,起码工作量要比FF7少吧

估计是基础工作比如3D技术研究比较多
mario64内容不多,omg


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这种问题本身问得就没劲,游戏的类型、优劣、核心要素、游戏厂商的市场追求、经营风格都有可能对开发成本构成产生影响,没什么放之四海皆准的决定论



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引用:
原帖由 md2 于 2014-3-18 11:20 发表

场景和角色数量啊

MARIO 64所有场景加一块都没有魔晃炉建模复杂吧
马里奥系列的关卡设计的费用应该很高吧,不断的头脑风暴、创意实施、验错试错、打磨
还有3d物理引擎的设计研发,在当时都是无先例可循的


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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-3-17 20:37 发表

因为sm64模型更简单,而且没有预渲染背景和cg
不知道3d环境下的物理引擎、镜头调试、关卡构造要花费多少钱
是不是动作游戏的互动性要求更高,在这方面的花费会贵一些?

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 11:35 发表

这和美工有啥关系?
现在探讨的问题已经只局限在美工了?
不是讨论“决定游戏开发成本的究竟是美工还是内容”么?
楼主不是在质疑为啥马64画面低劣模型简单内容少,还花费4000万美元么

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