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[业评] 有没有什么游戏的销量是让你无法理解的?

顽皮狗的几乎所有作品,包括那个伪3d的古惑狼,没玩过M64才会对古惑狼有兴趣吧?
另外对人们不理解为什么口袋妖怪的销量高而感到不理解,真是全年龄通吃的游戏,不同层次的玩家能从中得到不同层次的乐趣,口袋对战是很能看出玩家的战略天分和规划性的


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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-23 02:09 发表

笑了,那大金刚是不是没人玩了,尤其是wii之后两作,纯正2d啊
纯2d的大金刚和伪3d的古惑狼能一样么?



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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-24 10:07 发表

大金刚是3d模型2d玩法
古惑狼是3d模型2.5d玩法

为什么玩了sm64后,前者还可以玩,后者不能玩了
怀旧当然不可无不可,但放到那个2d向3d进化的时代中,全面3d化可以说是那个时候游戏业的前进方向和主流;风向所致,如果两个平台的势力相当,相信很多玩家会做出正确的选择,无奈当时n64平台不振


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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-24 10:29 发表

原来大金刚和新马只剩下怀旧价值了
你是玩游戏还是提升生产力啊?
我觉得你没有理解我的意思,我一直比较的是古惑狼、马64的游戏形式、理念在那个时代的价值
而且我的浅见很明确,在那个3d游戏初露曙光的年代,3d游戏的优先性是显而易见的,感谢任天堂
而在2d平台类游戏复兴和价值重挖掘的今天,这样的观念当然是不合时宜的,再次感谢任天堂

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-24 10:39 发表

是么
难道你没有玩过古墓丽影?
是不是按你的说法,同样3d平台,古墓有更多要素,所以玩过古墓的不应该玩sm64?
1、我认为是的
2、没错,我没玩过古墓丽影
3、我猜古墓是动作解谜游戏,古惑狼和马64是平台动作游戏
4、没说玩过m64就不能玩古惑狼了,原话是“没玩过M64才会对古惑狼有兴趣吧?”,可以理解为“玩过m64对古惑狼就没兴趣了”
4、语气太强、太主观,冒犯了顽皮狗粉和古惑狼粉,是我发言不当

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