魔头
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 14:39 发表 mp系列和zelda系列对于剧情的重视程度比神海系列只高不低,玩家讨论剧情的比重也是如此
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原帖由 ns2014 于 2014-3-18 14:46 发表 ok 请举出和神海类似,但没有那么电影化的游戏,在游戏乐趣方面超过神海的 如果电影化没有影响游戏性,那么有什么不好吗,相反我认为电影化增加了神海的整体娱乐性
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 14:49 发表 与剧情捆绑的任务关键是与剧情捆绑,相对的是和剧情没有捆绑的任务,而不是“与任务捆绑的剧情”,所以发言者始终是站在怎么让游戏角色和剧情深入人心上,不涉及游戏乐趣
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 15:01 发表 我服了 发言者始终再说怎么样塑造角色,怎么被你一解读,变成怎么提高游戏乐趣了 提高游戏乐趣没错,但这不是本文的内容,也和游戏电影化没有矛盾
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 15:07 发表 是啊,因为低幼的设定我绝对不会玩pm,系统再有趣也不玩,因为它忽视表演性和角色塑造,对我来说乐趣远远小于顽皮狗的游戏 但是平台游戏就无所谓了
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 15:10 发表 你别搞笑了,全员合作说明不是重点好吗?你听说过全演员合作得出的电影剧本的吗?这是真人秀把,只不过说明顽皮狗精益求精,把不是重点的东西也尽量打磨完善罢了 至于玩家讨论,就更没悬念了,提神海都说某动作 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 15:16 发表 按你这逻辑,zelda应该是n64上画面和音乐比较差的系列,因为开发商能调动的资源是有限的 codmw大受欢迎就是在单机表现力和多人对战上都有了突破 这个世界是这样的,不是什么非此即彼的,往往是相辅相成的,电影 ...
原帖由 江南馄饨 于 2014-3-18 15:19 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) tlou的战斗部分绝对不弱,而且很多剧情是通过纸条,照片,录音笔之类引出来,整个游戏大段过场并不多,它之所以吸引人也是和游戏对环境的细致合理的设计分不开的,场景非常的丰 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 15:28 发表 因为我觉得对比这两者是一个无聊的话题 我认为游戏性和角色塑造游戏电影化不冲突,顶楼没说冲突,你认为冲突,楼主认为冲突 那么怎么谈呢
原帖由 killmesoftly 于 2014-3-18 15:40 发表 按照这个理论 街、428之流就应该开除出游戏的行列,这些的操作性几乎为0 Walking Dead也得枪毙,什么,这玩意拿过GOTY?
原帖由 killmesoftly 于 2014-3-18 15:41 发表 火纹的剧情不重要 你是这个意思吗?
原帖由 江南馄饨 于 2014-3-18 15:58 发表 喷了,TLOU的世界观设定是就末世的城市,不是开阔地,不是大楼,不是地下隧道,不是房间那还是哪里?另外还有雪地关卡,大学,我觉得场景已经非常的丰富了,难不成加入梦幻管卡上天入地那就更棒了是吧 战斗就搞笑 ...
原帖由 江南馄饨 于 2014-3-18 16:04 发表 你玩过吗?TLOU偷工减料?我就没见过比它还牛逼的场景和细节,没有讨论的意义了 你继续和杠神战斗吧
原帖由 killmesoftly 于 2014-3-18 16:08 发表 Bioware这几年做的是不是3A游戏? 无论ME还是龙腾哪个不注重剧情?
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 16:18 发表 这话没有意义,因为什么叫太重要?