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[业评] wiiu寿命的高潮已经过了吧

明年会有塞尔达,火纹x女神,乌贼大战(很期待啊),猫叔两个新作(可能是小品吧?),有可能会有星际火狐(泪奔,终于要来了)和fzero(不确定) 3d马里奥怎么也得再来一作啊
不过你们说得没错,再死硬的人也得承认,wiiu确实被边缘化了


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原帖由 tdkgtm01 于 2014-12-3 09:50 发表
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下次也没戏了,最好的结果就是独角戏唱得不错,就像n64这样,但第三方和任天堂已经不可能再有关联了
太绝对了,n64+gc两代都输了,还是靠着掌机熬过来了
当然现在掌机市场也在萎缩,确实挺危机的。感觉和2004年左右的时候很像,ngc不行,索尼又即将推出psp,只能押注“第三支柱”



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原帖由 奶茶、 于 2014-12-3 10:05 发表
楼上列举的确定的游戏,合计的影响力也就马尿8半张管的水平
那些可能有的影响力就更低了,不然任天堂也不会雪藏起来,就现在几个720p已经让高清经验匮乏的任天堂吃一壶了,还想量产?
说得没错,我只是列举了一些我感兴趣的游戏……在一个装机量不大的平台,哪怕是有影响力的现象级游戏都会被拖累
不过不觉得是因为高清经验匮乏造成的问题啊,目前的第一方作品推出的速度也不是很慢,画面也达到预期,塞尔达是因为第一次沙盘化,需要解决的非技术性问题太多才导致开发进度不高吧
wiiu对于拥趸来说自然仍然是值得期待的(该出的总会出),只是地位相当微妙,再不济也不能再次壮士断腕,放弃掉,那就和世嘉一样,以两代机型对抗对手一代机型了……


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原帖由 tdkgtm01 于 2014-12-3 10:14 发表
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不是说任天堂能不能熬过去,而是它已经和主流市场绝缘了,不可能再出一部主流家用机了
恩,变成了一个封闭的王国。想想老任确实很久没有提出一种业界标准,或者指出一条有稳定数量跟随者的游戏设计道路了
换句话说,老任的意义,也许已经不在于“推动”游戏业的发展,而只是“丰富”游戏业的可能性
对于我来讲,这原本就是老任最大的价值—————提供与其他家风格迥异的、独此一家的游戏体验

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原帖由 跌岩起伏 于 2014-12-3 10:18 发表

你列举的这些和当年lady寄予希望的大作一样,都会死的直直的
是啊,挺遗憾的,那么好的游戏死直
所以任饭们会有一些落寞感和孤独感吧

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原帖由 tdkgtm01 于 2014-12-3 10:28 发表
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所以别人说任天堂下代机再来的时候,他的出发点就错了,任天堂已经无力参与主机竞争了,也不存在再来的前提,它就是自己玩自己的了
还是搭平台吧,筑巢引凤,改善第三方对老任平台的态度。老任要做的很多,也不会坐视自己业界地位的进一步下滑,健康平台、下一代主机,总是有无限可能性的,所以我们唯有拭目以待。
商业情势发展太过瞬息万变了,可能影响成败的要素太多了,一招鲜的时代已经过去了,我想我们的目光应该放得更长远,同时对可能的变化保持好奇心和期待,而不是盖棺定论。

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原帖由 tdkgtm01 于 2014-12-3 10:40 发表
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关键是受众没了,任天堂回归主流类似于微软卖可乐超过可口
确实,硬件设计上的分寸极难拿捏。这会影响厂商对硬件平台的选择
硬件设计通用化,会造成老任的厂商性格的特质被弱化,软硬件结合的优势被消弭
硬件设计异质化,哪怕性能和另两家接近,优化始终是个问题
厂商对硬件平台的选择,又作用于受众的聚散

另外就我个人而言,小众化挺好的,有一些乐趣随着时代风气的转变,总不是永远能被大多数人接受的,而小众化能够在一定程度上保证独立的见地不被主流的需求所淹没
不过反讽的是,老任的游戏一直是朝着全年龄的方向去设计的,可见过去的全年龄,到了现在被大大压缩了

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2014-12-3 10:55 编辑 ]

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原帖由 tdkgtm01 于 2014-12-3 12:19 发表
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因为我觉得还没到那个程度啊
也许其实已经到了,只不过我判断晚了呗,不过现在可以确定的是至少wiiu之后再无机会了
还是很难想象,老任出下一台主机,ea ubi这些厂商都不支持了?这得多大的仇恨啊,又没结下什么梁子
受众是创造出来的,用户是吸引过来的,装机量、开发环境、市场前景这些都是关键,也是都可以改善的,何以那么极端呢。wiiu刚出的时候,也不能说毫无欧美第三方的支持吧?
你那么确定现在受众不重合,以后受众也不会重合,一定有你的道理,愿闻其详

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原帖由 tdkgtm01 于 2014-12-3 12:33 发表
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这不是很清楚了吗,会买任天堂下代机而不买ps5 x2的人,一万个里面也不会有一个是为了ea那些游戏的,那么第三方有什么理由做这个平台呢?

不做这个平台,要玩这个游戏的人依然可 ...
支持你这个论断的数据呢?既想玩马车大乱斗,又想玩cod bf fifa的不在少数吧,现在要买两台机器才能实现,如果老任下一代机子的第一方、第三方游戏阵容能在一定程度上满足玩家的需求,也许在一段时间内买一台就可以了,毕竟大部分玩家买来游戏机,全生命周期也不过就买10款左右的游戏 我总觉得受众和消费习惯是可以被创造出来的 如果硬件性能没有代差、发售时机恰当、第一方游戏输送得力,装机量有一定的保障,第三方厂商为什么要拒绝赚三份钱(加上pc四份了)的可能性呢
当然这么谈都是空对空,前面也说了,老任下一代主机的硬件设计的方向性很难拿捏,有可能怎么选择都是错,但我看不到在这个时点就断言如何如何的必要性,不能接受你过于绝对和极端的立场

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原帖由 tdkgtm01 于 2014-12-3 12:59 发表
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对啊,如果第三方可以确定,不做ps5,不会流失玩家,因为他们都会买x2,那自然没有ps5版了,问题是现在不是这样
而任天堂符合这个条件
厂商不光得考虑维持玩家群,不“流失”玩家,恐怕还得考虑吸引新玩家,开拓新群体吧
总觉得你执拗于目前的形势,感觉就像是持决定论的未来观一样啊
当然逻辑上你是自洽的,只能以目前的形势推断未来么,未来没发生都空对空的

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原帖由 tdkgtm01 于 2014-12-3 13:05 发表
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不是机能,wiiu机能和ps360差不多,为什么ea不出wiiu版呢?

关键是,放弃任天堂家用机对第三方来说没有什么损失,因为基本不存在只在任天堂家用机上玩ea游戏的人,那么ea出了任天 ...
机能+装机量吧,这两者缺一不可
wii上还有一大堆cod呢,机能不行,覆盖不了主流fps群体,但为了赚钱,扩大fps在任阵营和蓝海的影响力,还是选择出劣化版的啊
wiiu是既没机能又没装机量
下一代虽然不好说,但理论上是有机会的
其实扯那么多都是意气之争,我说理论上有可能,你说理论上没可能,各自保留好了

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原帖由 岩波书店 于 2014-12-3 21:37 发表

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当地铁路吧,是一款桌面游戏,和电车go这种无关吧

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