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[业评] 口袋怪兽的对战机制会不会太智缺?

posted by wap, platform: BlackBerry

建议去看看巴士3DS区的口袋xy预热贴,看看今年锦标赛的情况
口袋对战还有先读,八成是楼主无法想象的

本帖最后由 tigeshem 于 2013-6-24 23:31 通过手机版编辑


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我完全对口袋一窍不通,粗通金心和黑2,只看过一些扫盲贴,说错了请尽情喷
口袋对战在世锦赛中是三对三的对战,怪物是从50只里选六只,怪物本身有属性,特性,个体值,种族值,努力值,性格等特性,加上技能的组合,策略性几乎是无穷的
日本的锦标赛曾出现过一个老太太用1级的普通怪兽挑翻99级神兽的惊人逆战
在世界范围内的对战界,也涌现出众多以国别、小团体为单位的作战流派
所以说无知者无畏么



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楼主看看这个,再发表什么一刀切的结论“智缺”吧
http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=120
口袋的核心机制被推翻,那就不是口袋了
不过各花入各眼啊


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第五页已经有先生详细解释了,我自忖没有他能解释地清楚
还有,别人指出了你的逻辑的一些问题,可不可以回去仔细反省一下呢?义气之勇在这里死撑着,不明智啊
反正对于全世界对战那么普及的游戏,即便自己不太了解,也不能武断地加以诋毁啊,更何况是一刀切的盖棺定论

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任何视频游戏都不能和围棋将棋比策略性吧
他们提到围棋是为了纠正你对非即时的回合制的游戏构造的错误看法
毕竟你一开始论证的焦点在于即时、回合之间的优劣啊
不能用归谬法,不然所有讨论都没意义了

其实真没啥可争的,口袋对战有策略性,至于策略性是不是就一定超过其它游戏了,游戏系统是否还存在缺陷,那确实见仁见智,只是你动辄什么口袋智缺,口袋迷智障之类的话,实在是心智不成熟的表现
在看到口袋对战为广大口袋迷热衷、认可的基础上,承认口袋游戏机制的有效性,承认口袋对战的沉浸性和趣味,至少上网玩几次对战,再来盖棺定论式的判断,做个喷子也要有理有据,有调查才有发言权啊,不然你的观察永远是浮于表面的

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2013-6-26 10:07 编辑 ]

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这个视频是6打6,一级对88级的
lv1对lv99的我也没找到……
http://v.youku.com/v_show/id_XMTkyMzE3ODI4.html

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2013-6-27 09:02 编辑 ]

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