» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 【怪物猎人4】相比较前作,有本质的区别吗???

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2014-1-14 17:52 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

有多少游戏系列有本质性变化的?
bio算一个,还有呢?
smbw--sm64--smg1&2
loz alttp--oot--sw
sm-mp1&2&3


TOP

引用:
原帖由 3wa 于 2014-1-13 20:35 发表
MH已经很良心了,看看口袋妖怪吧,多少年了,又进化了多少?
就从二世代开始粗略总结一下口袋系统的进化吧
第二世代:城都&关东双区域,亲密度,性别分化,孵蛋系统,遗传技能,特功特防,闪光精灵,精灵可携带道具,昼夜交替系统,树果,捕虫大会,星期事件
第三世代:精灵选美,2vs2,精灵性格、特性、仪态的引入,无线联机(gba wireless adaptor),e+读卡器,战斗塔
第四世代:挖矿系统,联动公园,受时间影响的进化,wifi对战,战斗边疆,专用外设口袋计步器,狩猎旅行区
第五世代:季节要素,组合技能,3vs3,传送机器,华丽大赛,口袋音乐会,梦世界,PWT,口袋坞,奖章系统,加盟大道,隐穴,黑城白森,合众连接,定点教学,テツ与ルリ,hilink,生蛋系统,恋爱要素,c齿轮
第六世代:mega进化,空战,围攻战,妖精属性的引入(属性表彻底革新),可遗传5项个体值,pps,口袋伙伴,换装系统,拍照系统,超级锻炼
长销不败的游戏不是那么肤浅的,六个世代二十余作正统续作(包括复刻),那份丰厚的积淀不是一句“进化了多少”可以抹杀的
想来大家对老任的要求都太高了,看看游戏界究竟有多少个游戏系列能够在横亘二十余年后仍能保持新鲜感和创造力吧

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2014-1-15 10:04 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • nilren 激骚 +3 人身攻击 2014-1-15 10:00

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博