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[其他] 真心想问下,到底有多少人喜欢双屏设计?

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2012-7-9 12:09 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

其实psv虽然单屏但不管是像素还是面积都秒杀3ds,一半做地图一半游戏画面不也一样?问题是真那样做的话我估计没人不骂娘吧。
最终还是游戏厂家的利益跟玩家的 ...
竖过来玩么?


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不光是辅助吧,999里出现双视角、m&l rpg3里出现的双线操作、ph里出现的盒盖取印、ssf4里出现的便捷出招都能体现出双屏的优势
宫本认为塞尔达发展史某种意义上就是界面发展史,双屏对用户界面的改良正印证了这一点
而且要用联系的观点看问题,触屏加双屏,才合成了这种异质化操作体系,单一考虑双屏的价值,有失偏颇



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比如说oot,n64版的水迷宫换鞋由于道具藏在菜单中显得极其繁琐,3ds中只需拇指触碰下屏,就能自由切换道具
这就是操作细节的提升,要细细体会才有感受吧


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沙漏火车回应了我对触碰+双屏的所有期待,屏除习惯问题,指拿打拿所见即所得的游戏方式更加直接畅快
当然,这个问题肯定是见仁见智

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[quote]原帖由 tdkz 于 2012-7-12 20:12 发表

这么说ss就是退化了
也是,都没有服装概念了
另外oot那年代菜单还没
1硬件特性不同,天空剑道具选择已做到单屏体感最佳。可以预期wiiu上的塞尔达能够汇二者之长。
2A有B无=B退步,未见其明。
3N64 OOT菜单有三层,地图,道具,收集界面,如何用十字健快速定位某一特定道具道具?

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[quote]原帖由 zero3rd 于 2012-7-13 11:35 发表
双屏从来就没觉得好过,
双屏能发挥较大作用的也就是SLG、RPG之类的较慢节奏的游戏,
但是既然节奏慢,按下键出地图和状态也没什么麻烦的,
更何况很多游戏的状态地图之类的往往单
双屏的优势在于无须暂停游戏进入菜单,恰恰对于节奏快的游戏意义更大

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