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CELL-SPE有趣的东西!

LZ转的是PSINext网站对Jason Doig关于PSSG的一篇采访。
Jason Doig是SCEI R&D(research and development) London Office的一个Manager,准确说就是SCE研究发展伦敦分部的一名主管,从访谈内容来看,这个人属于偏向技术方面的主管。

内容主要就是介绍PSSG,什么是PSSG呢?Jason并没有给出非常准确的解释,基本上可以理解为:"PlayStation Scene-Graph"。是一种graphics-centric aspect of the SDK tools,翻译过来就是“画面方面的开发工具”。这个工具的目的主要就是让开发人员能够更好的利用PS3的硬件资源来来开发出更好画面的游戏。剩下的内容就是PSSG各个方面的介绍。我还没有仔细看完,不过LZ转过来的意思主要是因为Jason提到了certainly with PSSG we've taken steps to put SPEs directly into the graphics pipeline.和and we will see greater usage of the SPEs as an extension of the graphics pipeline in the future.通俗讲就是SPE加入到图像处理中来,分担GPU的工作Using SPEs as a front end to the GPU把SPE作为GPU的前端来处理。

所以YY SPE无所作为的软饭没可以洗洗睡了。如何灵活运用SPE将会成为PS3游戏开发的关键。


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