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1个人4周开发的1080P赛车游戏DEMO

有炒做嫌疑,如果游戏真的这么好做,那些上百人团队,开发2-3年的大公司也至少去死了


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引用:
原帖由 unicornck 于 2006-11-15 15:59 发表



没玩过QUAKE社区的MOD至少也应该见过吧
MOD的话,就少扯什么用XNA,少扯什么开发二字。



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引用:
原帖由 unicornck 于 2006-11-15 16:34 发表



上一贴你质疑的是业余人员能力,我用MOD反驳貌似没什么问题,何况有些引擎开源后,MOD的制作不再是换换建模,改改游戏逻辑层这么小儿科了.很多核心代码完全重写.这总能扯上开发二字了吧.


不过上面的的论 ...
混淆概念战下去就没有意思了,其实大家都清楚。软饭们转录像过来就是想说这个游戏完全是靠一个人4个星期开发出来的。从而证明XNA无比的易用。
他们根本不会去考虑这种事情是否符合逻辑,即便引擎完全开源,1个人4周重写核心代码也是很扯淡的事情。


这个根本不是置疑业余人员的能力,对于完全没有游戏开发概念的软饭群众来说,他们根本不知道游戏任何一个环节所需要的工作量,所以才会抱着这个录像YY。


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引用:
原帖由 caiaya 于 2006-11-15 17:03 发表
高瞻远瞩的微软....今天有感

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今天朋友介绍了一个国内的开发游戏的人给我认识,他想请教我一些360相关知识,他们准备开 ...
最可笑的是如此简单,易用,低价的XNA也没有给XO的小游戏阵营增添什么实力。
仍然还是只能靠移植MSN Game和PopCap Game过日子。
而PS3竟然首发就能放出若干个完全原创的小游戏来,这就是差距啊

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