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这里真安静,某扑已经被屠版了
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发表于 2020-10-15 08:31
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科普一下后乔丹时代联盟为了鼓励进攻修改的规则以及造成的直接影响:
1、禁止手测规则。进攻球员面框进攻时,防守球员不能把手放在进攻球员身上,否则判定为防守犯规。乔丹时代是允许的防守球员将手放在进攻球员的身上探测进攻动向的。(这个规则非常有利于外线球员面框突破也导致背身技术失传,因为根本不需要)
2、连贯动作规则。进攻球员被犯规时只要已经起三步或者形成连贯的投篮动作,即使被犯规时还为投篮也属于投篮犯规,进球就属于2+1,以前只有投篮时被犯规才算,被犯规时即使起了三步只要还没出手投篮,就属于普通犯规,如果进球则无效。(这个规则有利于进攻球员造投篮犯规和完成2+1)
3、防守三秒规则。防守球员在防守时不能在油漆区内呆三秒以上,否则违例。以前大个中锋可以站在篮底中央不出去形成360度无死角护框,对于任何位置的突破都能及时补防。(禁止手测是有利于突破过人,这个规则则有利于篮下完成终结)
4、圆柱体规则。防守球员要给进攻球员留有足够空间,进攻球员投篮时,防守球员不能侵犯以他为轴心的圆柱体范围,否则犯规。以前不存在这一规则。(这个规则直接导致体毛哨的诞生)
5、垂直起跳规则。防守球员在对进攻球员投篮进行干扰和盖帽时,必须直上直下起跳,否则如果发生身体接触,则判定防守球员犯规。以前不存在这一规则。(这一规则使得进攻球员一旦杀入篮下就很容易造成杀伤。)
6、第0步规则。进攻球员接球和收球时可以走一步不计入步数。现在是0.1.2投篮,以前是1.2投篮。(这一规则使得走步合法化,使得防守球员对进攻球员出手时机的判断更加困难)
7、建立合理冲撞区。篮底附近划出圆形区域作为合理冲撞区,在这一区域进攻球员和防守球员发生的身体接触,即使防守者提前站位,也判定为防守犯规。以前没有合理冲撞区。(这一规则让进攻球员深入篮下后变得无解)
8、扩大助攻定义范围。进攻球员A传给进攻球员B以后,B运两下球以后得分也算A的助攻。以前A传给B之后,B只能运一下球或者不运球得分才算A助攻,运两次及以上不属于A的助攻。(直接增加了传球者的助攻数据,让很多快速单打得分成为助攻得分)。
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