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纯牢骚,感觉国内做游戏策划蛮难的

引用:
原帖由 玩家LL 于 2013-7-1 23:13 发表
posted by wap, platform: Android

http://rc.qzone.qq.com/100695681?via=DLJ

这是我和tg的某朋友咂钱做的游戏,现在团队已经散伙了。各位tg业内来拍个砖吧。
因为没盈利吗?


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"我一直是塞尔达爱好者,NDS坏了最近才买一个"

这就是问题所在。你玩的游戏集中在某个领域。任天堂的游戏特别强调游戏性,而且毫无游戏内购买。这和现在手游的盈利是完全2个路子。今年开始只做收费游戏无内购的厂家已经非常非常少了,而且也必须是国际知名公司才能活下去。

你那么喜欢塞尔达,一定会非常不屑现在主流的盈利的手游的所谓的游戏性。如果你做一款塞尔达那样游戏性的手游,加上你们公司,我感觉也不可能有巨额推广预算。我10000%可以肯定,会血本无归。

隔行如隔山,那么多页游公司转手游,成功的有多少。更何苦我感觉lz只是熟悉老任的游戏。建议lz好好去玩几个时下热门的手游(这句话是违背游戏性的)但是你得先存活,是不是。


世界就是那么残酷的,而且你是和全世界的开发者在竞争。



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当然一个游戏上线了能不能赚钱,很多因素了:
本身质量
推广
运气

lz的牢骚很正常,现在手游生存环境比较恶劣。

学习别的游戏,微创新,这是最保险的办法了


不过lz你再抱怨,能有程序员苦么。我们这里策划想出什么点子,还不是程序苦逼的要做出来啊。我都已经申请转策划了

[ 本帖最后由 再来一发 于 2013-7-2 20:01 编辑 ]


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引用:
原帖由 玩家LL 于 2013-7-2 23:05 发表



因为没钱发工资给程序猿了

本想在腾讯平台累计10万+用户,然后根据这10万+用户的留存付费判断游戏有木有潜力,是否值得继续往下做。没想到腾讯平台的环境大不如前,上线4天才8K用户(一年以前游戏在最 ...
大环境都在不断恶化,12年初获取一个用户可能才0.3 usd,现在需要1 usd

12年初刷榜多少钱,现在多少钱,应该翻了好几倍了把

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但是游戏怎么搞,我确实很困惑,我实在找不出几条靠谱的规则:
1,玩家学会一个操作后,要有使用的地方,让玩家使用所学的来解决问题
2,游戏要由易到难,而且要有节奏
3,要让玩家觉得自己能有控制力,在很大程度上可以控制很多因素,但又保留非玩家所控的要素在其中,不能变成围棋那么不讲究运气和意外要素,最好像麻将


lz的公司做的是MMORPG吗?

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