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作为一个不玩对抗性游戏玩家简评一下守望

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原帖由 xif7456 于 2016-5-31 10:04 发表
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讲真就这点游戏内容卖60刀很黑,模式只有3种,占点,推车,占点+推车,玩多几盘就腻了。
还有建议没有条件开黑的就别买了,单排的体验非常不好,经常匹配到对面开黑,自己这边猪队 ...
你说的问题 彩虹六号围攻就产生了  不过受挫的都是个别玩家 而不是厂商


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原帖由 伪装同学丶 于 2016-5-31 09:27 发表
本对抗性游戏玩家更不推荐守望
来玩彩虹六号吧



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原帖由 xif7456 于 2016-5-31 14:19 发表
posted by wap, platform: Android
没了解过,节奏快吗?
前面人回答了 节奏慢  但射击的手感和数值偏向写实  一旦交火 胜负也许就是一瞬的事情。

毕竟任何枪 爆头都是一击必杀的 这种设定在主流的FPS里很少见了。


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原帖由 sostuan10 于 2016-5-31 14:29 发表
说起来,喷射乌贼,彩虹六号这些个游戏,都是初期内容不丰富,媒体评分不高。再看看OW的媒体评价,不得不说现在这些个媒体真TM一群贱B玩意。
OW那种铺天盖地的宣传不是乌贼娘和RSS这种二线品牌能够享受的待遇。

就和国内手游业类似,同质化的产品内容,只有靠推广取胜

但相比乌贼娘那种口口相传的口碑(其实我没玩过)  彩虹六号当前的更新进度实在令人担忧。到现在连个DEMO功能都没有,怎么往电竞方向发展。

如果不是当前没有现代题材的打枪游戏(战地4那种带载具的不算),RSS或许未必能有现在这并不值得夸耀的成绩。

[ 本帖最后由 windhover 于 2016-5-31 15:16 编辑 ]

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原帖由 kenkiller1 于 2016-5-31 15:18 发表


一局十分钟你觉得节奏是快还是慢? 如果是碾压局一盘5分钟就结束了。

比如花村占点,最快的一把估计也就3分钟多吧,2-3次团灭直接结束。
我是回答前面人家问彩虹六号的问题

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引用:
原帖由 sostuan10 于 2016-5-31 15:57 发表
宣传是一回事,就像国产烂电影也能取得惊人票房,但媒体评分这事我只能觉得这群媒体真是一群B养的玩意。
彩虹六号围攻有其独特的魅力,真是其他打枪游戏所不能比的,我围攻的时间已经超战地4不知多少了。而且这游戏 ...
需不需要不打排位的休闲玩家?

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