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今天把鬼泣4通了,好游戏啊~!

我也才打通,是好游戏,还不是特别好。

画面不错,手感不错,关卡也算有诚意——没玩过前作。不过作为动作游戏,感觉还是不如忍龙经典。别的不说,固定视角就很不方便,自由度也低,感觉不像动作游戏。这点还不如无双系列。


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引用:
原帖由 ddaaii 于 2008-2-20 14:12 发表


这代视角算是系列最自由的吧,你去看一下3代就清楚了,就忍龙跑流程打杂兵时候那乱糟糟的视角,还不如搞成固定的算了。当然这只是对视角所言。
忍龙的视角有时有问题,但是我非常习惯,因为对自己的方向和周围空间比较清楚,视角不好时,用一个RT就正常了,虽然切换前后差距大,但是因为预期准确,不会感觉找不着北。鬼泣相反,很多场景没法跟踪主角,即使基本都能看到,觉得不够自由,这种情况下场景,尤其是打斗时的场景,不可能太复杂。还有在很多拐角的地方视角会突然切换,我有时要在这种拐角反复跑几次才能走过。还有很多时候换场景,直走,镜头会突然反过来,但摇杆还是向原来的方向,这时候稍微动一下方向,人就反着走了。

两个游戏的另一个不同是忍龙攻防快得多,操作更适合快节奏。打击感也只能说不同,大概说不上哪个好。我觉得它们类型还是很一样的,可以比比的。



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