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» cnet的PS5 Pro体验报告更多细节:CPU/SSD无提升,老游戏要用上PSSR需要补丁
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cnet的PS5 Pro体验报告更多细节:CPU/SSD无提升,老游戏要用上PSSR需要补丁
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发表于 2024-9-11 01:10
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https://www.cnet.com/tech/gaming/exclusive-hands-on-i-played-sonys-all-new-ps5-pro/
省流总结:CPU规格和SSD速度与原版相同;对于老游戏要用上PSSR功能需要补丁,可以提升至4k分辨率,首发将有40多款老游戏可提升至4k+60帧,部分游戏有图形细节和特效上的提升;支持VRR的老游戏,不需要补丁,部分游戏会增加120帧模式。
PS5 Pro 提供的一切都与图形有关。CPU 与 PS5 相同,SSD 速度也相同。与此同时,据索尼称,GPU 的计算内核增加了 67%,RAM 速度提高了 28%,渲染速度提高了 45%。
索尼专门在 Pro 上推动了三项重大的初始升级,以实现新 GPU 的功能:更多的光线追踪、用于 4K 的自动 AI 辅助游戏升级以及将 60fps 和 4K 结合在一起的游戏的新 Pro 模式。
一种称为 PlayStation Spectral Super Resolution 的 AI 辅助放大模式适用于整个游戏库,但需要游戏通过补丁进行更新(我以为 PSSR 游戏一开始不需要补丁,但他们确实需要),添加细节以升级到 4K。我没有看到这一点演示,但如果您有 4K 电视,该功能应该有助于增强旧游戏。Cerny 说,它在未来也将适用于 PSVR 2 游戏。
计划在 11 月 7 日硬件发布时获得 PS5 Pro 升级的 40 到 50 款游戏将专注于 4K 和 60fps 的全面升级,但也具有一系列其他图形增强功能,包括新的体积照明和效果、更丰富的图形、更多屏幕背景角色,以及可以提高到 120fps 或 8K 游戏的模式。我在 8K 模式和 4K 模式下玩了 Gran Turismo 7,该模式添加了各种额外的光线追踪效果。就像 PC 游戏一样,Cerny 表示 Pro 可能会激发一系列额外的游戏模式。
Cerny 补充说,具有 40 到 120 fps 可变刷新率的电视将与 PS5 Pro 配合使用,因为游戏将自动获得帧速率改进,而无需升级补丁。专用的 120 fps 模式也将推出。Cerny 表示,超过 25% 的 PS5 用户拥有支持 120 fps 的电视,而大约十分之一的 PS5 玩家拥有可变刷新率电视。8K 游戏是一项有趣的额外功能,但由于 8K 电视更不常见,因此可供更小的现有 PS5 游戏玩家使用。
“我已经见过具有三种不同 PS5 Pro 模式的游戏,”Cerny 谈到为发布而升级的游戏阵容时说。“随着时间的推移,特别是对于在硬件发布后发布的游戏,我们将越来越多地看到一种更细致的方法,其中重点不再是分辨率,而是更多地通过各种策略来提高图像质量。”
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本帖最后由 当幸福来敲门 于 2024-9-11 09:24 编辑
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PS5 Pro 提供的一切都与图形有关。CPU 与 PS5 相同,SSD 速度也相同。与此同时,据索尼称,GPU 的计算内核增加了 67%,RAM 速度提高了 28%,渲染速度提高了 45%。
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一种称为 PlayStation Spectral Super Resolution 的 AI 辅助放大模式适用于整个游戏库,但需要游戏通过补丁进行更新(我以为 PSSR 游戏一开始不需要补丁,但他们确实需要),添加细节以升级到 4K。我没有看到这一点演示,但如果您有 4K 电视,该功能应该有助于增强旧游戏。Cerny 说,它在未来也将适用于 PSVR 2 游戏。
计划在 11 月 7 日硬件发布时获得 PS5 Pro 升级的 40 到 50 款游戏将专注于 4K 和 60fps 的全面升级,但也具有一系列其他图形增强功能,包括新的体积照明和效果、更丰富的图形、更多屏幕背景角色,以及可以提高到 120fps 或 8K 游戏的模式。我在 8K 模式和 4K 模式下玩了 Gran Turismo 7,该模式添加了各种额外的光线追踪效果。就像 PC 游戏一样,Cerny 表示 Pro 可能会激发一系列额外的游戏模式。
Cerny 补充说,具有 40 到 120 fps 可变刷新率的电视将与 PS5 Pro 配合使用,因为游戏将自动获得帧速率改进,而无需升级补丁。专用的 120 fps 模式也将推出。Cerny 表示,超过 25% 的 PS5 用户拥有支持 120 fps 的电视,而大约十分之一的 PS5 玩家拥有可变刷新率电视。8K 游戏是一项有趣的额外功能,但由于 8K 电视更不常见,因此可供更小的现有 PS5 游戏玩家使用。
“我已经见过具有三种不同 PS5 Pro 模式的游戏,”Cerny 谈到为发布而升级的游戏阵容时说。“随着时间的推移,特别是对于在硬件发布后发布的游戏,我们将越来越多地看到一种更细致的方法,其中重点不再是分辨率,而是更多地通过各种策略来提高图像质量。”
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