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2015的两个DEMO我都玩了,还是觉得WE比FIFA好

posted by wap, platform: UC
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原帖由 @iPhone  于 2014-9-28 09:37 发表
这已经是年经话题了,楼主你不要强逼自己,实况做得好就是做得好,FIFA那全是吹出来的,多这么想想就平衡了,你不喜欢的做得再好也没用。

我不是什么高玩,现在也就最多玩玩WorldClass。但FIFA14真是让我能通宵达旦玩的一个游戏,原因是每一场几乎都不重复,特别有乐趣。

右摇杆可以把它想成是“处理球”键,接球一瞬间这个球要怎么拨,要往那边走,都靠这个键实现,配合LT(护球)和RT,是过人的关键(可以突然启动出球,虽然过人成功率还是不高),再比如说带球推进的时候左右摇杆分推两个方向,可以实现人球分过这样

想断电脑的球,不是靠简单地站在路线上去断球,而是要考虑如何让对方慢下来,有时回追比堵截更有效,攻击性强的防守队员会拉住、干扰进攻对手,让自己的AI队友去断球。自己随随便便按(X或者方块)断球反而被过

不想被电脑断球,更多要靠传球和控制带球的节奏,大步带球很容易就多带一步就被断下来了,很多时候半按RT相机而动更好

总之要踢好FIFA,最好假设场上那个人就是自己,要代入进去思考处理球的方法,要考虑身体的惯性,甚至要了解自己面对的那个防守/进攻球员,所以FIFA很难踢出射击游戏的爽快感。除非低难度,不然靠既定的打法通常都会吃瘪。

销量方面,光说欧洲,从2007年差不多的销售数字,到2012的相差10倍,一定是欧洲人不懂球

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强烈同意fifa的右摇杆的用法,太赞了,简直人球合一。相反实况的右摇杆不知所谓。这是我选fifa的主要原因。


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