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[新闻] 雪崩工作室:XBOX ONE 云服务技术是超越PS4的优势之一

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原帖由 倍舒爽 于 2013-5-29 11:46 发表
posted by wap, platform: iPhone

df已对这概念撰文,简单讲就是不甚乐观,再个我不理解的,既然延迟不敏感的元素能交给云端,那干嘛不在游戏开发期中就直接预计算?
我觉得延迟不敏感和预计算还是不同的吧,100多ms的延迟如果反应在人物操作上面可能感受的到,但是如果是反应在抛射出去的爆炸物以及产生的破坏效果
那样是不是就很难发现了呢,但是这种也不可能预计算吧


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