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混系列和暗黑破坏神上古卷轴这些比谁更能打?
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发表于 2014-3-14 19:19
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这三个游戏其实有一个共同的特点:
都想把背景文化做的有深度.
做的最差的是暗黑,绝大多数玩家打穿也只记得几个boss的名字,3代已经努力去向玩家推世界观了,但纵使你讲再多旁白,玩家在砍人的时候也记不住.所以我从没看过身边朋友讨论暗黑剧情和背景故事的.
其次就是魂系列,故事不挑明讲,把lore遮遮掩掩的塞在物品注释里,既满足了玩家探索欲,又保证了知识藏得没那么隐蔽,方便你找.我周围的朋友也偶尔会讨论魂的故事,虽然这游戏的设定很薄,但那些存疑的部分总能让我们兴致勃勃的讨论很久,但凡有耐心打通的,绝对会被故事吸引,这就是混系列高明的地方.
不过个人觉得这方面做得最好的还是老滚.贝塞斯达采用的方式是让玩家彻底融进游戏世界.我敢说就算草草通关的轻度玩家也对八圣灵,塔罗斯,锻莫的消失的故事耳熟能详了.当你在某一天突然想知道舒尔之石这个地方和NPC整天说的舒尔有什么关系的时候,你就掉进了一个坑里.上古卷轴的背景知识呈网状结构,一个故事引申出几个传说,传说又讲述了几个神灵,神灵又牵扯到几个种族,种族的英雄又缔造了几段神话.....我经常因为搜索了一个问题而耗费整个下午钻研和它有关的所有故事.因为这些lore实在是太有趣了,有时候睡觉之前我还在脑子里整理白天看过的内容.
虽然我在朋友圈里对上古的知识算是懂得比较多的,他们请教我的问题我也基本答得上来.但说真的,我花那么多时间看的东西根本连皮毛都不算.有时候在一些国内外社区看到达人争论,内容我压根就看不懂.不过好在这游戏并不是逼着玩家去了解这些知识,你爱怎么玩就怎么玩.但这样做会导致一个问题,你花大工夫去做的内容,事实上大部分玩家都接触不到,只看到你干瘪的打击感,千篇一律的地牢,和俗套的故事主线了.
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