混世魔头
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原帖由 任风化雨 于 2011-9-12 12:20 发表 这游戏玩到第2张盘实在玩不下去,没劲。战斗时角色行动顺序都是固定的,极大影响战略性和思考性。每作出场的都是那几个,剑士、骑士、两魔法师,音乐也雷同,每一盘最终关之前都得去练级拿宝,真tm无聊
原帖由 Nigel 于 2011-9-13 13:19 发表 我该说什么才不缺乏想象力和艺术性
原帖由 Nigel 于 2011-9-13 13:29 发表 SS的GPU和DSP功能基本无法用现在的Programmable GPU Shader实现,而SS的主CPU还是SH2这样生僻的指令集,而且还是双CPU架构 如果真有人愿做且愿意优化(优化啊优化,想想PSP上现在的SFC模拟器),PSP2有望 我估 ...
原帖由 Meltina 于 2011-9-13 04:12 发表 这游戏我打了7,8关左右吧,觉得最烦就是村里挖宝物了 敢问楼主打完需要多久?主要是没有便携设备能玩,要对着电脑玩太奢侈了,时间不允许
原帖由 Nigel 于 2011-9-12 10:16 发表 5)Maya村的BT店主 光明3三步曲本来是很和谐的游戏,但来到Maya村就会发现,有奇怪的东西混进来了。那三个店主是谁?未必是制作者,没准是市场部门的 好吧,这种恶搞也许有人喜欢,有人无所谓,我不喜欢
原帖由 segachzh 于 2011-9-14 10:20 发表 什么都不说了,2楼一看就玩不来也玩不懂SF系列..................不懂都能装懂
原帖由 okiyo 于 2011-9-14 15:18 发表 这游戏一开始玩的时候就没有给我代入感 ,刚开始的剧情交代太长 还省略不过去,好吧 ,这不算什么,ff系列,北欧女生,都是这样。那么然后,就发癫了---- 在那不真实的三维市镇里转来转去经常迷路 还有的门不能通过, ...
原帖由 segachzh 于 2011-9-14 19:53 发表 我什么时候才能玩到正统的续作,可能没这机会了,该死的世嘉
原帖由 Nigel 于 2011-9-14 20:45 发表 到现在没有把这个系列拿出来砸牌套现,说明SEGA还重视这个牌子,这是好事 只要还重视,就有出续作的一天(想想老N的光神话系列)。现在这个大环境真不适合出续作
原帖由 少先队员 于 2011-9-15 11:19 发表 打自己同伴的那仗,自己同伴居然不是自己练时那么强。。 害我白准备了好久。。
原帖由 Nigel 于 2011-9-15 18:57 发表 玩游戏的取向啊,不同时代大不一样。什么取向,游戏就会变什么样 无意抬这个贬那个,我前面说不支持光明4现在出理由就在这。几个套光明马甲的游戏(从光明之魂开始)会做成和以前的光明大相径庭,理由也只有这一 ...
原帖由 坳由根 于 2011-9-15 19:21 发表 找据点真难~ 3d以当时来说是很新奇的尝试,但是以现在的角度来看,画面比当时的2d画面差太远了~~ 夸一个游戏就一定要踩另外一个游戏其实是一种黑~