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原来3D游戏的显示原理和过去想的完全不一样

引用:
原帖由 md2 于 2010-8-19 16:13 发表
实际上完全不是这么回事,民用电脑根本没有能力即时演算多边形空间,3D游戏中虽然3D空间是多边形构成,但显卡处理的并不是多边形,而是屏幕上的象素,这就是所谓的光栅化技术。
你最好还是学点计算机图形学,学点opengl和dx,然后再来总结


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