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model 3 基板是否已经被现行游戏平台超越??

上面某些人明显是在比较游戏而不是硬件本身


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引用:
原帖由 5158 于 2007-11-2 00:09 发表
谁给我解释下晶片进行和程序库进行是怎么回事?是说MODEL3是用芯片运算,naomi的程式库是个什么东西?难道这玩意不也是要靠芯片运算的么,还是说model3相当于汇编,naomi相当于C,少一道编译更接近机器语言而效率高? ...
以目前的流行观点来看,硬件(晶片)来计算多边形其实就是Hardware T&L,3d几何变换中的矩阵运算和顶点光线法线用硬件来计算,比如指定内存一段区域提交给芯片,然后来计算其中的数据。当然这个不能神化,有了就如何牛逼,因为晶片计算也是需要时间的。

至于程序库,举个例子,x86有sse,naomi的SH4也有类似的指令集,能够加速并行的浮点计算,这是有利于3d几何变换中的矩阵运算和顶点光线法线计算的。
写一些用这些扩展指令的矩阵函数让游戏调用,就是程序库(其实调用dsp也是用程序库暴露的)

至于效果,硬件实现能解脱CPU,软件实现功能灵活。

速度嘛……这就很难说了,不知道Model3的dsp和SH4算起矩阵哪个快,
而且PowerVR本身也有一些Model3应该做不到的功能(比如pvr独有的tile渲染和容积阴影,这个功能现在的dc模拟器都没有实现,很多游戏都没有影子),
还有就是naomi2应该是也加入了Hardware T&L芯片……所以……

还是那句话,很多人其实还是在比较游戏,而不是机板的raw power……不要看那些杂志的yy文了,很多被访谈的和文章的作者并非第一线技术人员。



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引用:
原帖由 SECA 于 2007-11-2 10:50 发表

model3有4个版本好不好?你所说的66只是开发出vf3的model3 step1.0而已
Model 3 Step 2.1的cpu参数:
主CPU:32bits RISCowerPC  P603ev 166Mhz
到末期它cpu已经是差不多初期频率3倍了

ibm的power pc cpu我 ...
m3用的P603ev有 AltiVec 或者 PS 指令集马? 我记得是没有,所以浮点能力肯定不如SH4.


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惊现模拟器图

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-2 15:56 发表
ROM的容量大小在街机上并不说明什么问题。

没记错的话,PC上似乎有某个只有几百K的游戏却拥有高清晰的3D场景,更不用说那个著名的比利时人发布的一段命令行字符就可以放映数码版星球大战了。对于街机来说,ROM主程 ...
别搞笑了,pc上几十k几百k那种demo在运行前要通过算法大量的生成贴图,而且运行的时候必须要依赖现代3d硬件功能。
dos时代的demo你看过么,那也要开dos4gw,而且3d糙的很。


这种东西跟modle3有什么可比性?商业游戏能用算法生成的分形图当贴图?
model3里面有强悍无比的可编程渲染管线?model3能支持像素光照?model3有s3tc硬件压缩?

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