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[新闻] Wii画面最牛逼的FPS新作?The Conduit技术DEMO

引用:
原帖由 Lee 于 2008-4-18 22:22 发表
这个shader driven当然不是DX8GPU的那种shader, 因为不能upload microcode。
但是fixed function也可以支持shader, 感兴趣的话可以研究一下quake3。
虽然Wii是fixed function, 但是要实现normal map是没有问题的。
GC即可支持“upload microcode”

Flipper并不是纯“fixed function”


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引用:
原帖由 自然韵律 于 2008-4-19 00:05 发表

是由于那个“TEV pipeline”么?
遗憾的是n的官方sdk并未开放这个“可编程”接口。

但是开源社区已经有人尝试性的做了一个类似于cg/hlsl的编译器来生成指令流。

我相信n自己有很多游戏都用到这个硬件特性。



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引用:
原帖由 自然韵律 于 2008-4-19 00:05 发表

是由于那个“TEV pipeline”么?
GameCube shader assembler

This is an assembler for Flipper pixel shaders. It maps each instruction onto a TEV stage, and produces the code to set them up in an application. A DirectX programmer
should feel at home, though there are some minor differences caused by the differences in hardware.
For example the GameCube supports more input textures than for example a GeForce 2/3, and has more ALU slots available, but doesn't have a native dp3 or dp4 instruction.
There are additional instructions that map directly onto the TEV ops.


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