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[其他] 顽皮狗的美工VS其他游戏美工[游戏场景收集][多图]

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2013-8-1 08:45 发表
美国末日里下水道生活环境“里剧情”的设计,要是论“对末世各色人等的生活状态的刻画“,我觉得效果不如辐射3。
不能同意更多!


ls有人说tlou场景会讲故事的,估计没玩过辐射吧

辐射的场景故事可谓数不尽数,这里简单描述一个辐射3里我最喜欢的场景:荒野的华盛顿郊区外,一个腐烂的木凳子上躺着一具幼儿的尸体,旁边分别是一个泰迪熊玩偶,还有一杆bb枪。(这时候你大可以捡走这两东西,我是不忍贪这点小便宜)
               

tlou的场景故事值得说的就两个,一个是ls说的下水道里的小镇居民因为有人没关门团灭,还有一个是一家人在房车里死光光和大学里趟浴缸里自杀的(应该是科罗拉多大学,不太确定,可惜也缺乏互动)

前者还是靠留言等文字营造出来的,太过刻意,后者有点辐射的韵味,但加上发售时间晚了那么多却也没什么突破,加上数量上的差距
可以说这方面就算是顽皮狗也比不上的

[ 本帖最后由 永远的士官长 于 2013-8-1 12:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 tripx 于 2013-8-1 12:39 发表

你怎么不明白, 辐射的内涵如果是100, TLOU就是90,可TLOU的画面是100,辐射顶多50, 顽皮狗强大在可以把游戏尽可能每个因素都做到接近完美,这是其他制作组做不到的,其他制作做顶多在其中一个方面下功夫,其他方面就没精 ...
怎么不说辐射的世界可探索度做到了100,tlou只有1

不同类游戏,只比场景故事,不要扯到别的,不然太不公平了

另外,看了r星的gta5预告片,怎么也觉得你后面那句话应该留给r星
引用:
原帖由 quki 于 2013-8-1 18:16 发表

所以我意思也是这样,沙盘性质游戏和线性游戏没有可比性。辐射是用特殊小场景来打破沙盘大规模共用的重复感,这点对于TLOU这种单线游戏是不需要做多少的,因为场景重复率已经很低了。场景合理性虽然好,但就算是TL ...
我举的那个例子,根本不是小场景,就是华盛顿郊区的大地图上,你走到那里就可以看见,不用进房屋啊之类的切地图,就是那么自然

还有很多,譬如华盛顿里面的防辐射掩体打开会有两具想抱的尸体,估计是困在里面饿死的,同样是大场景里面的场景故事

辐射这些东西是真的做到润物细无声,包括恶心人的地铁,也会发现它是四通八达囊括整个华盛顿市区的:D

[ 本帖最后由 永远的士官长 于 2013-8-1 18:57 编辑 ]



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引用:
原帖由 leon2510 于 2013-8-1 20:39 发表

这次有我看过的地方了.断裂处过于整齐,没有一块砖头凸出来,感觉像是切割造成的。妥妥的不如顽皮狗。

有人能上个孤岛2的图片不,曲面细分满足你


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-8-3 16:20 发表
不是让你蹲下找个狙瞄准模式下看么。。你这个角度还不够

视线对准地砖的最远端
这个不用争了,其实你应该说开dx10和dx11的特效各一张,一目了然啦

我的观点是这个就是曲面细分,非常赞的特效

[ 本帖最后由 永远的士官长 于 2013-8-3 16:35 编辑 ]

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