魔头
原帖由 waterfirestart 于 2013-8-1 08:45 发表 美国末日里下水道生活环境“里剧情”的设计,要是论“对末世各色人等的生活状态的刻画“,我觉得效果不如辐射3。
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原帖由 tripx 于 2013-8-1 12:39 发表 你怎么不明白, 辐射的内涵如果是100, TLOU就是90,可TLOU的画面是100,辐射顶多50, 顽皮狗强大在可以把游戏尽可能每个因素都做到接近完美,这是其他制作组做不到的,其他制作做顶多在其中一个方面下功夫,其他方面就没精 ...
原帖由 quki 于 2013-8-1 18:16 发表 所以我意思也是这样,沙盘性质游戏和线性游戏没有可比性。辐射是用特殊小场景来打破沙盘大规模共用的重复感,这点对于TLOU这种单线游戏是不需要做多少的,因为场景重复率已经很低了。场景合理性虽然好,但就算是TL ...
原帖由 leon2510 于 2013-8-1 20:39 发表 这次有我看过的地方了.断裂处过于整齐,没有一块砖头凸出来,感觉像是切割造成的。妥妥的不如顽皮狗。
原帖由 dragonzet 于 2013-8-3 16:20 发表 不是让你蹲下找个狙瞄准模式下看么。。你这个角度还不够 视线对准地砖的最远端