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[求助] 请教高人!这个问题真的不懂,是否cut-sence的本质还是播片?

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 15:50 发表
有人回答这个问题么
及时演算的过场要比引擎预渲染的播片过场体积小的多,为什么要采用引擎预渲染的播片过场方式呢? 是不是只有这一种可能:引擎预渲染的过场质量要比引擎即时渲染的过场画面质量高很多,为了提高表现力 ...
显然是为了减少读盘时间,即时演算过场载入数据就要增加loading时间,用播片就没有这个问题,可以尽可能保证游戏整体上的的无缝连接性,反正ps3的播片清晰度可以达到平时游戏画面水准,蓝光盘又有的是容量,何乐而不为


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