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[业评] KZ2光影问题探讨(图片链接已修复,欢迎来秒杀)

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-2-7 23:05 发表


4-5年前出现这种情况非常普遍,目前主流的FPS很少这种情况了,给个LOD很大的模型就可以轻松解决这个问题。不说Crysis,Bad company、L4D应该都没这种问题。
况且KZ2号称旗舰级别的第一方游戏,当然被人用放大镜 ...
很简单的道理,就是现在的FPS游戏主角双手都只是个摆设而已,投影都是来自另外的不可见模型,你看了下面的图就明白了





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引用:
原帖由 nickelback 于 2009-2-8 01:36 发表


我还差点被你这图忽悠了,结果到游戏里一看,完全不是这样。出现你这种情况有2种原因1不是VH效果2不是VISTA系统DX10被屏蔽了
就这阉割图还让LS众多无机SF高潮。。。。:  

VH效果中无论如何手都是和影子 ...
哦?你怎么知道上面的图不是vh?我告诉你,上面的图就是vh下的截图,就算退一步说是不是vh效果和投影有毛关系?谁告诉你crysis只有VISTA dx10下才有正常的投影?
之所以会出现这种是因为crysis的投影和主角双手动作不匹配造成的,当主角双手握拳或者放手的瞬间,投影却没有及时同步反映出来,还是两只手摆在旁边的姿势,当然过一会,自然会变成和手型一样的效果,这正好说明了投影并不是以双手部分作为实时映射对象的
这下懂了没有?回去再试一下看看



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