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» 其实我真的觉得xo画面没有想象的好
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其实我真的觉得xo画面没有想象的好
kyosuke2004
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发表于 2007-1-31 20:53
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楼主,你要找的问题的原因应该在于3D技术发展的阶段上。
学知识就是走得越高,后来的学习进度就越慢,其实3D的进化也是这样子的。你现在会觉得进化没有以前大,很大的原因,我觉得就是3D构图已经过了启蒙阶段很久,粗略方面(人物、3D建筑的大致样子)已经不会有飞跃性进化的缘故。
另外,社会发展(有条件限制)好像也是如此的,高速发展只在初期和中期出现,中期以后的话基本上各粗略方面都已经很完善,所以这之后的发展会慢慢向细枝末节的完善、各种运用的成熟化、多样化中延伸,到后期的话就基本上属于饱和状态了,需要再寻求新的发展了。
应用到游戏机上,PS属于初期高速发展的启蒙阶段(3D的雏形),PS2、NGC、XB属于中期的逐渐步向成熟的中高速发展阶段(3D各种粗略方面的发展),而360、PS3则可以说是在粗略方面基本完善,开始寻求细枝末节的发展和完善的成熟的中期以后的阶段。或许,如果画面一直进化下去,不用多久,我们就需要一种构筑画面的全新技术了,类似3D这样的。
回到原题,这里重复提下,之所以你会觉得360、PS3不如NGC给你的震撼大,原因就是因为其粗略方面(大致样子)的发展已经相当完善,呈近饱和状态的缘故。以前的PS、PS2会给你那么大的震撼的原因就是因为其在粗略方面上的发展厉害(角色阿,3D画面在大致样子上的进化厉害),但它们在这个阶段应该已经不会有革命性的进化了,因为该做的一切在PS2时代已经做得很好了(所以,LP中韩国人的脸和鬼武者中主角的脸中并没有革命性的进化)。你觉得这样子可以理解么?如果可以,请继续往下看。
从现在起,我认为你应该改变一下审视画面的着眼点了,比如把它放到游戏画面的细节上去,因为粗略方面基本上不会有如同初期何中前期那般革命性的大进化了。你觉得呢?
最后,提下,我不懂3D,我也不是什么业内人士,这些都是我仅仅凭自己的猜测说的,但希望能帮上忙。至少也能提供一种看法。 :)
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本帖最后由 kyosuke2004 于 2007-1-31 21:38 编辑
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