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罪魁祸首是RSX//这才是PS3在TGS上几乎所有的游戏都有失帧问题的症结所在

引用:
原帖由 zhuliang 于 2006-10-2 11:33 发表
现在的硬件一出来软件就可以发挥其大概80%的性能了,其余没发挥出来的都是些枝节的东西,比如CELL的多SPE,XO的多核心。
当然,这要以首批游戏里画面最好的为基准,某些公司本身的实力渣那是无法避免的。
虽然我完全不懂游戏开发和硬件这东西,不过好歹也完整经过了ps2和ps1时代。
从这些年看下来的情况来说,同意zhuliang说的这段。

ps的ff7和ff9;ps2的鬼武者1和鬼武者3;xbox的光环1和光环2等等等等。

[ 本帖最后由 kyosuke2004 于 2006-10-16 18:51 编辑 ]


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