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LU的角度通过生化9来谈谈所谓的关卡设计的游戏性

生化的特色就是高度可控之下的惊吓,是一种类似鬼屋的体验,开放场景等于连主题都不一样了,变成跟一大堆射击游戏成了竞品

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-4-7 20:49 编辑 ]


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