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这SOC是不是差不多大?

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 23:16 发表
好笑的是
xsx的halo 一个rdna2的新特性都没有用上,除了光追...
你怎么不谈xsx上的Minecraft全屏马赛克呢

杠神你现在的辩论技巧也越来越low

硬件问题,我可以不用,你不能没有,扯鬼面兽只能证明343拉垮,跟XSX硬件设计有半毛钱关系吗


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原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 23:23 发表
实际上就少了一个vrs
好像除了战争机器战略版,xsx上还没有支持的
不知道会不会更新德军总部,因为pc上也就这个游戏支持了

我想表达的意思对于一些xbots来说过于复杂,只能用这种方法嘲讽他们

索尼和微软一样,有选择所有amd这段时间gpu特性和规格的自由(甚至包括未来会出现在rdna3上的部分),微软和索尼只是选择不同
至于到底是微软沿用全套pc端rdna2的效率高,还是索尼选的(请注意索尼同样可以选全套rdna2,但是只选了一部分)效率高,现在是没法得出结论的
这跟ps5和xsx的soc设计有半毛钱关系吗?

索尼可以选择a,微软也能选择b,你可以证明a好,也可以证明b好。但是343选择鬼面兽跟ab都没有半毛钱关系,这根本算不上论据



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原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 23:29 发表
我的意思就是现在没法证明哪个好
但是我可以证明halo运行的时候,xsx上支持vrs的那部分晶体管就浪费了
2k 60fps模式下的恶魂是不是浪费了ps5光追单元的晶体管呢?

没法证明就不要试图证明,或者至少不要用一个不相关的论据去证明


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是的那就行了,我不会试图用恶魂的60fps模式,或者今后某个不支持光追的ps5游戏去证明ps5的soc设计不如xsx

因为这个证明不了

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PS5的某个独立游戏没用到10.28T算力,只用到了9.2T,就能证明索尼超频2.23G失误了?

我不相信杠神你不懂我的意思,你现在这么回答我只能理解成你在试图拉低我的智商

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doom永恒还不算顶尖画面的游戏么?

你放心,未来的废渣8和地平线5一定用到

退一步讲,你好歹要用顶尖画面的游戏没有VRS来证明,而不是扯343,鬼面兽也能算顶尖画面么?

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 23:47 发表
永恒支持vrs?这我不知道
我的错误,德军总部2用了

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