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[新闻] XBOX ONE主机终极性能杀手锏公开:4K输出,画面全面超越PS4也不需要太惊讶

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原帖由 2006arg 于 2013-5-27 19:14 发表
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ps4通过云玩ps3游戏和玩titan游戏有啥区别?
gaikai和MS的云计算概念不一样,gaikai说白了就是流媒体,所有运算由云端完成,然后转化成视频一帧一帧通过网络发到本地

MS的云计算是把游戏中的一些对延迟不敏感的内容转移到Azure上运算,例如大型游戏中成千上百NPC的AI,赛车游戏中的昼夜变化,烟雾尘埃海水等物体的运动,不然你以为MS给X1搞30万台服务器干嘛(360才1.5万台)?

当然了,共同点就是都是画大饼放高射炮,现在啥都没见到……:D :D :D


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原帖由 2006arg 于 2013-5-27 19:24 发表
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所以只要累服务器,ps4理论上可以玩阿凡达?
你不介意延迟就行了啊,移下摇杆阿凡达三秒钟后才动起来你乐意玩?

另外涉及到游戏开发的问题,MS已经对开发商开放Azure云计算的服务了,开发商自己可以在做游戏的时候把Azure利用进去,当然我觉得除了第一方应该没几个第三方会用:D :D :D



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原帖由 2006arg 于 2013-5-27 19:36 发表
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跑ps3和跑阿凡达延迟都一样吧,计算都在云端
云端服务器数量无限的话,那就应该差不多


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