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[业评] 今天重温了下战争机器1,觉得这游戏的诞生真是游戏界之福啊

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-8-18 14:24 发表
什么叫抢风头?微软是买了Geow的独占权(可能是几年,可能是永久,我不清楚),但GOW的版权本身是归Epic的,不是微软的财产,Epic想怎么做就怎么做,自己剧情没有规划好不要怪别人

更何况你了解Epic过去历史就知道Geow真正缺的是什么
Halo不会出现Geow那种面对着潮水般的大军主角一边唱着嘻哈Rap一边把枪抬起来像玩具一样随手射击的镜头
Halo1的整体风格是很肃杀的,2代3代偏向卡通化,ODST开始又让风格严肃了起来,Reach和4也并不卡通
特别是在场景的叙事性与音乐的搭配方面,1代的一个关卡本身的场景推进就是剧情的一部分,节奏感非常好(仅限前期,后期是老关卡堆新兵冒充新关卡),后来的续作也继承了这个优点。尤其是ODST,伴着夜雨的钢琴曲,主角一个人游走在霓虹灯照耀下的空荡沦陷城市,这种意境是Geow难以达到的,Geow只会在白天扔给你一坨废墟,或者搞个蝙蝠满天飞什么都看不清的黑夜。

不要认为Epic达不到这个水准,是他们自己改变方向不想做,变得浮华了。我心中真正可以和Halo相提并论的不是Geow,而是虚幻。虚幻1在“场景叙事性与配乐结合”这点比Halo做的更棒,甚至整个游戏从头到尾干脆没有一句台词,完全靠场景和音乐塑造剧情,音乐的水准也远高于Geow,一点不比Halo差

载具战这事就更有意思了,虚幻的载具是比Halo更丰富的,除了传统意义的飞机坦克摩托车,还有其他更劲爆的东西。比如Geow2开场那个巨型陆地航母,那玩意在虚幻里是可以随意驾驶的载具,5人座,有5个独立的主炮和防护罩。而且虚幻的步兵载具平衡性也非常好,完全达到了Halo的水平,步兵不上载具也可以和载具一战。

Geow以老老实实的步战为主,完全是Epic为了在主机上提升画质牺牲规模的策略,虚幻竞技场3的地图尺寸也是这么被牺牲掉的
GeOW版权现在归属MS,跟Epic无关了


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