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[业评] kz4如果就是这素质,恐怕会被光环5打到渣都不剩啊

posted by wap, platform: Motorola (Defy)
引用:
原帖由 @不锈不锈钢  于 2013-10-26 11:30 发表
不是一直都是ps3拖后腿么

当然,从表现的一致性上来看,肯定是360强,前期中期后期水准都比较好

ps3则是明显的经历了一个提升的过程

当然,有同学硬是要说  机能 = 一致性 (就是你不分青红皂白,选一堆游戏,然后看哪个画面好的多),就当我什么都没说吧:D
本世代后期充分优化的情况下,ps360表现差不多,前期优化不足的时候ps3被打得满头包,整体来说ps3机能稍弱有问题?


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引用:
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-10-27 07:40 发表


是的,最佳画面奖ps3独占拿了3个,xo独占拿了1个,您怎么不从这个角度出发了:D :D :D

同时最近流行比较人脸,XO上请拿个效果可以达到这个'高度'的游戏吧

注意我出发的观点,我不认为‘一致性’是好的衡量 ...
ps2还拿了最佳画面奖,所以ps2秒杀xbox,ngc,对不对??
最后又是只能拿了个独占说事,别学天师好么?要不咱还是先聊聊大表哥的草?:D



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引用:
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-10-27 12:34 发表


ps2拿过几个最佳画面?似乎就是很XO位置类似的一个哪:D :D :D

xbox无论是独占还是跨平台所能到达的‘高度’,都是ps2不能企及的


至于ps3的情况比较复杂,但是我们不妨来反推理

假设ps3机能真的很弱, ...
可惜,被你说独占和跨平台ps2都无法企及的xbox连一个最佳画面都没拿过,果然ps2秒杀xbox。
关于脸的问题,这种可以拿大部分机能渲染脸的avg游戏360上没有,你可以直接和老大哥《暴雨》比比,好像还比不上吧?按你的理论看来QuanticDream还越活越回去了?
从可以比较的跨平台看,ps3实力全部发挥才能和360打个平手,可惜发售后5年以后的事情了,谁弱谁强明摆着。


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引用:
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-10-27 18:24 发表
我真是晕倒了,楼上的同学,暴雨和双身两个游戏请您自己去比较

至于xbox没有得奖,很大程度上是pc那些年拿了那些奖项,于我提倡的机能=最高点,并不矛盾

至于ps3为什么拿奖那么多,很大程度上是一个Crysis ...
你扯了这么多,也没有把你的逻辑漏洞补好。拿奖说明画面高度高?画面高度高说明机能高?
那2005年到底是没拿奖的pc,xbox机能高还是快退休了的ps2高?
既然pc比xbox强,按你的观点,连xbox都轮不上画面奖ps2还评上了,你能先别自相矛盾再阐述观点么?
我是让你和暴雨的过场的即时渲染人脸比较,你想说炒饭双生的人脸比那个高?
所以你的逻辑统统不成立。

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引用:
原帖由 不锈不锈钢 于 2013-10-27 19:54 发表
还是回归本坛宗旨,要尊敬对手

所以看官们请注意下,我是在帮助liuwill同学证明他的观点


假设=XO机能更强悍

推论=做到ps3做不到的事情,应该是不费事的,更何况开发环境还这么友好

论据=需要找出胜出双 ...
转移话题么?到底没拿奖的xbox机能好还是拿了奖的ps2画面好?请正面回答
05年ps2拿的画面奖,说明pc越活越回去了,机能比前几年还更差了对吧?
说独占有意思么?ps3上拿个画面细节,场景大小,ai综合超过halo的fps看看,ps3也要走完周期了哦。

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引用:
原帖由 taojin82 于 2013-10-28 07:52 发表
越看越扯 某位都扯到画面和机能无关了

这贴歇了吧
我爬完全楼,发现这个观点是你先提出的。

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