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都来说说游戏机上那些不招人待见的鸡肋设计吧

ps3手柄的6轴用处比较少,但有些游戏利用6轴功能,比如名作flow,光这一个游戏就值了。

ps3后期,sony的体感技术偏向move控制器,原生手柄的6轴被雪藏。早期手柄带体感是有前瞻性的设计,sony当年还有创新能力,现在你想找“鸡肋”设计都找不到,功能同质化严重。

至于psv的评论,楼主认真玩过psv吗?psv的游戏数量和质量不敢恭维,但psv的硬件设计可圈可点。
触摸设计,能简化桌面操作,开启游戏,关闭游戏,浏览媒体文件异常轻松。
前后触摸板功能,撕纸小邮差和小小大星球发挥的淋漓尽致。
玩ps怀旧游戏,触摸板四角能定制功能,弥补psv按键不足。

3g无线对所有的移动设备都有意义,psv的3g版本相当厚道,psv的3g版本和wifi版本,价格差距非常小。

鸡肋的含义是食之无味,弃之可惜。楼主说的“鸡肋”变味了,只重“食之无味”,个人不喜欢的功能都算鸡肋功能,这太不全面了。


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触摸是psv的灵魂功能,目前psv最强的作品撕纸小邮差,把psv的触摸功能发挥的淋漓尽致,游戏设计和触摸融为一体,建议你玩一下,会改变你的看法的。

UI的触摸操作是大势所趋,按钮操作和触摸相比,并不像你说的“更流畅”。这是主观看法,按你的想法,现在所有设备的触摸操作都是鸡肋,都应该外挂一个手柄才“流畅”。

3g从来不是鸡肋,3g提供一种选择,有需求的人3g版本是必须的,你用不到3g,不代表3g版本没意义。
3ds没有3g版本,是它的一大缺陷,而不是3g无用的理由。

我的印象是楼主对psv的看法过于主观了。



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