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[模拟相关] 尼玛,我研究了一下终于会拍比较图。

8k顶级显示器配合滤镜的效果估计可以超过以前的800线神级别的彩监了,现在4k的已经持平600线的crt了


  

   
   

[ 本帖最后由 forwardland 于 2021-6-6 15:27 编辑 ]


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原帖由 grammyliu 于 2021-6-6 03:55 PM 发表
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这个视频把crt的那个立体感很好地演示出来了,看完真的是惊了:https://youtu.be/p5oqRCjxKcA
论坛电影大叔那台卓艺ips 其实立体感也很强的,但是还是不如crt彩监,我这台oled显示器都不一定打得赢他那台卓艺,这个视频那个lcd太低端了。



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原帖由 grammyliu 于 2021-6-6 04:11 PM 发表
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但是那个crt的又黑又深邃的感觉真是绝了,其他颜色的像素在黑色的背景上完全就是一种立体的存在,你能感受到这些像素的长宽高,完全就像在一个灯光全部关闭的舞台上,而这个舞台是 ...
要做出公仔箱的感觉很烧钱的,一般都是要旗舰级别的显示设备,一般人感受不到所以你说出来他们也是觉得你玄学,woled电视就算了,还好我的cx出掉了,c7 抬了给我妈去看相亲节目了。


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原帖由 grammyliu 于 2021-6-6 04:52 PM 发表
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我在百老汇看过舞台剧,也在好莱坞最屌的电影院看过全规格的《比利林恩的中场战事》。我打个比方,可能不全面,但在某些方面我觉得是恰当的。

crt中的2d游戏画面,就像是好莱坞 ...
香港的叫法就是公仔箱,就是以前一个箱子里面会动的玩偶,所有2d游戏都是追求这种感觉。所以屏幕太大也没有感觉,距离太远玩也没有感觉,就要在箱子面前大小最有感觉,所以一般是20寸到25寸。

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原帖由 grammyliu 于 2021-6-6 05:05 PM 发表
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我觉得这个是这些2d游戏最好的归宿了,但是现代的3d游戏,还讲究电影的叙事和镜头方法,反倒不适合了
我还有一个显示器,华硕的vg236,3d显示器和nv那个立体眼镜,当时我用3d玩暗黑3的时候,那个就是真一个箱子里面一堆怪物的感觉了。

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原帖由 foxandfox 于 2021-6-13 12:21 PM 发表
现在确实觉得,2D游戏屏幕不需要太大,尤其是像素游戏,更不需要太大。
我是折腾而已,其实我真玩还是要玩低解的,虽然现在新技术已经超过以前crt的画面,但是其实我还是喜欢真实的扫描线的,不过不需要大也不成的,以前街机的显示器就是25寸的,14寸我是没有感觉的,玩玩家用机14寸可以,街机的话太小了,表现力差不少。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2021-6-13 13:16 编辑 ]

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原帖由 zmqzmqzmq 于 2021-6-13 02:29 PM 发表
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CRT强项在动态响应方面,比如森林王国中一段大量火烈鸟起飞的片段,CRT能完美的重现高光和暗部,且每一只鸟扇动翅膀的动态都是极其“自然”的重现在屏幕里。
这些艺卓319X都是做不 ...
肯定的大光比需要对比度,ips对比度只有1000比1,另外动态这些做图显示器估计延迟超过20ms,60hz。不要说打game,看片估计都拖成狗了。

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