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[其他] 黑神话的dlss3帧生成有啥问题,好像不少评测推荐设置不推荐开帧生成

那些人多数用amd那个帧生成,或者用传统老古董开垂直同步的显示设备才有这种问题,不是撕裂就是有巨多输入延迟,用支持vrr的显示设备和老黄40系的dlss 3帧生成是没问题的。


老黄40系dlss3帧生成唯一的问题就是,玩游戏的手感是原始帧数的手感,意思就是你眼睛看到是60的流畅度,但是手感是40帧时候的手感,这样就会觉得怪怪的,好像有输入延迟的感觉,不过实际有reflex下是没有增加多少延迟的,数毛社有测试过。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-8-31 11:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 Adriatico 于 2024-8-31 11:28 AM 发表
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基础高于50或者电视有vrr才推荐开。
大概意思是帧生成占用显卡资源会降低原始帧率,
比如你基础40开帧生成,实际是降到30多然后插到60多,手感就变成了30多帧的手感。
不是 40系如果补到60,原始帧数有40的,用鼠标转一转便知道,30帧手感和40帧手感还是很容易分辨出来的。



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引用:
原帖由 qazqaz 于 2024-8-31 02:34 PM 发表
posted by wap, platform: Android
我之前也是听说会糊和延迟,我开了帧生成,糊没发现,只在转圈镜头的时候发现猴身上确实会糊;延迟也没感觉出来,不过打波士打不过了我就关了帧生成。不过我的帧数不开帧生成本来就 ...
40系有专门的光流处理器专门处理插帧的,延迟的增加是可以忽略的,只是手感嘛,游戏原始帧低于60帧其实都没啥手感可言,但是肯定不影响游玩的,猴子这个游戏30帧都能玩识破通关,就好像血源的枪反也是只有30帧,我反的成功率很高的。


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