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[其他] 打完时间旅者了,是个好游戏

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原帖由 ikaruga 于 2025-9-7 05:24 PM 发表
posted by wap, platform: Android
寂静岭原先那几作跟现代游戏开发没什么联系,游戏性全都是一坨,所以没啥好执导的。话说这个工作室开发效率挺厉害的,新ip不到4年就做出来了,成本2700万刀,大型工作室应该好好反 ...
这个游戏开发成本肯定比寂静岭高,卖60刀的,应该算3a游戏了。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2025-9-7 20:08 编辑 ]


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原帖由 ikaruga 于 2025-9-7 09:45 PM 发表


Bloober Team 首席执行官 Piotr Babieno在接受bankier.pl采访时,回应了围绕《克洛诺斯:新黎明》制作预算的猜测。尽管有报道称该游戏成本超过 1 亿波兰兹罗提(约合 2750 万美元),但他确认实际预算远低于该门 ...
我在红迪看爆料是以3a为标准立项的,后期投资商撤资,bloober独自把游戏做完,可能这样就没什么宣传经费了,游戏2021年末开始做,做了4年。

“The game is not AA but AAA with a larger budget than SH2R. … Private Division was so pleased with this project that it increased its budget. Unfortunately, … the financing covered most of the production costs. Now Bloober has to cover the last months of production and marketing costs.”

[ 本帖最后由 forwardland 于 2025-9-7 22:04 编辑 ]



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原帖由 iffox 于 2025-9-9 10:04 AM 发表
优点:
1.战斗方面:
对资源压榨到极限,子弹一直处于比较紧缺的状态,像生化4一样有动态资源系统,让你刚打完一场战斗时,又能得到那么一瓶药和几颗子弹,处于吃不饱也饿不死的地步,生存冒险感满满。
前期要么走 ...
我现在玩到工厂后半,我是安全没升级护甲强度的,升级了火焰弹定身时间,对群怪我都是一发火焰烧,然后散弹群射,不死再加个手雷。但是是完全不够资源升满武器。


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原帖由 前跳空防 于 2025-9-9 11:41 AM 发表
这游戏不需要开光追,根本看不出区别。直接4k144拉满就行。子弹不够用,紧张到不行。实在搞不定开启无限子弹一路突突,舒服了。一切恐惧来源火力不足
我觉得区别很明显,有光追画面光影真实感好多了,rtgi全局还是硬件漂亮。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2025-9-9 11:51 编辑 ]

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原帖由 MG2008 于 2025-9-9 12:10 PM 发表
做传统生存恐怖游戏必须要把场景设定成密室,不然玩起来没味,这游戏应该把场景设定在一个大楼里,大楼是包含了医院工厂等等的复合型科幻建筑,玩家以出生点的安全屋为中心向四周探索不同的箱庭,这样玩起来才会有意 ...
不是应该像doom3那种 ,又或者异形那种飞船内,充满各种机械金属最有感觉,大房子鬼屋一样也都ok, 生化8就做得很好,一代就算了。

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原帖由 ikaruga 于 2025-9-10 02:54 PM 发表
posted by wap, platform: Android
断肢还能继续活动的游戏,好像只有死亡空间实现了?估计工作量很大
很多游戏都可以啊,记得生化都可以,就是偷懒的问题。

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原帖由 hzde884 于 2025-9-15 09:01 AM 发表
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花了11小时通了,不准备二周目。
让人迷惑的动态掉落率;
怪种类少,后期有点堆;
放风筝,偏公式化;
肉鸽元素,没有拓展;
钢丝钳一定要随身;
医院场景真心好评;

本帖 ...
慢慢玩嘛,我现在才刚玩到医院

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