魔王撒旦
原帖由 ikaruga 于 2025-9-7 05:24 PM 发表 posted by wap, platform: Android 寂静岭原先那几作跟现代游戏开发没什么联系,游戏性全都是一坨,所以没啥好执导的。话说这个工作室开发效率挺厉害的,新ip不到4年就做出来了,成本2700万刀,大型工作室应该好好反 ...
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原帖由 ikaruga 于 2025-9-7 09:45 PM 发表 Bloober Team 首席执行官 Piotr Babieno在接受bankier.pl采访时,回应了围绕《克洛诺斯:新黎明》制作预算的猜测。尽管有报道称该游戏成本超过 1 亿波兰兹罗提(约合 2750 万美元),但他确认实际预算远低于该门 ...
原帖由 iffox 于 2025-9-9 10:04 AM 发表 优点: 1.战斗方面: 对资源压榨到极限,子弹一直处于比较紧缺的状态,像生化4一样有动态资源系统,让你刚打完一场战斗时,又能得到那么一瓶药和几颗子弹,处于吃不饱也饿不死的地步,生存冒险感满满。 前期要么走 ...
原帖由 前跳空防 于 2025-9-9 11:41 AM 发表 这游戏不需要开光追,根本看不出区别。直接4k144拉满就行。子弹不够用,紧张到不行。实在搞不定开启无限子弹一路突突,舒服了。一切恐惧来源火力不足
原帖由 MG2008 于 2025-9-9 12:10 PM 发表 做传统生存恐怖游戏必须要把场景设定成密室,不然玩起来没味,这游戏应该把场景设定在一个大楼里,大楼是包含了医院工厂等等的复合型科幻建筑,玩家以出生点的安全屋为中心向四周探索不同的箱庭,这样玩起来才会有意 ...
原帖由 ikaruga 于 2025-9-10 02:54 PM 发表 posted by wap, platform: Android 断肢还能继续活动的游戏,好像只有死亡空间实现了?估计工作量很大
原帖由 hzde884 于 2025-9-15 09:01 AM 发表 posted by wap, platform: Android 花了11小时通了,不准备二周目。 让人迷惑的动态掉落率; 怪种类少,后期有点堆; 放风筝,偏公式化; 肉鸽元素,没有拓展; 钢丝钳一定要随身; 医院场景真心好评; 本帖 ...