»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 想象一下和Natal技术配合的RPG
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
想象一下和Natal技术配合的RPG
goldenbough
侠客
帖子
289
精华
2
积分
16842
激骚
39 度
爱车
主机
XOPS2NDSLWII
相机
手机
注册时间
2004-2-3
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2009-6-4 21:41
显示全部帖子
RPG游戏这些年来在[叙事]上所遇到的瓶颈,我认为主要局限在电影化叙事这一条路上。随着快餐化游戏的泛滥,辐射和异域镇魂区这样的文学化叙事RPG更显式微。
我最近玩的游戏中,对叙事方式最感有突破性的是Braid,相信静雯也玩过了。突破在于他的最后一关,令人从内心深处震惊的交互手段来完成叙事企图,这就完全突破了长期以来依赖电影手段叙事的游戏模式。交互行为本身的叙事潜力在Braid的最后一关中给人留下的是强烈的心灵震动,这种成就和水平,就我个人而言,可以和电影语文学媲美。
说到Natal,它所代表的方向,也就是VB,Eyetoy,Wii以来一脉相承的游戏界的一个梦想,将人置于游戏的虚拟环境中实现无缝交互。其问题的价值在于,逐渐剥离人和游戏之间的模拟化,抽象化距离。从这个意义上来说,传统游戏涵盖的范围将不仅是体育运动和棋类游戏,还将包括前Natal时代的所有电子游戏。
回到静雯提到的RPG游戏上来说,我多么想让爱蒙看到我嘴角的那一丝苦笑。当爱蒙可以察觉我嘴角的那一丝苦笑时,角色扮演这个名词将成为历史,因为从这一刻开始,你不再是角色,也没有扮演。
你就是你。
UID
19818
帖子
289
精华
2
积分
16842
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
5622 小时
注册时间
2004-2-3
最后登录
2025-7-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计