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[业评] 想象一下和Natal技术配合的RPG

RPG游戏这些年来在[叙事]上所遇到的瓶颈,我认为主要局限在电影化叙事这一条路上。随着快餐化游戏的泛滥,辐射和异域镇魂区这样的文学化叙事RPG更显式微。

我最近玩的游戏中,对叙事方式最感有突破性的是Braid,相信静雯也玩过了。突破在于他的最后一关,令人从内心深处震惊的交互手段来完成叙事企图,这就完全突破了长期以来依赖电影手段叙事的游戏模式。交互行为本身的叙事潜力在Braid的最后一关中给人留下的是强烈的心灵震动,这种成就和水平,就我个人而言,可以和电影语文学媲美。

说到Natal,它所代表的方向,也就是VB,Eyetoy,Wii以来一脉相承的游戏界的一个梦想,将人置于游戏的虚拟环境中实现无缝交互。其问题的价值在于,逐渐剥离人和游戏之间的模拟化,抽象化距离。从这个意义上来说,传统游戏涵盖的范围将不仅是体育运动和棋类游戏,还将包括前Natal时代的所有电子游戏。

回到静雯提到的RPG游戏上来说,我多么想让爱蒙看到我嘴角的那一丝苦笑。当爱蒙可以察觉我嘴角的那一丝苦笑时,角色扮演这个名词将成为历史,因为从这一刻开始,你不再是角色,也没有扮演。

你就是你。


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