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[业评] 2D马力欧-惊奇,大家有尝试过本地多人游戏么?这次改的很失败啊!

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原帖由 yfl2 于 2023-11-2 11:32 发表
这次主打异步联机,本地就只能妥协了
都是云的吧,明明主打同步联机


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原帖由 yfl2 于 2023-11-2 12:49 发表

主打联网异步联机,也就是对延时不敏感
只有插牌子可以异步,游戏里的影子玩家都是同步联机,可以互相帮助复活,给对方道具,还能合作解密,怎么可能是主打异步

所谓异步就根本不用考虑什么延时,今天插的牌子别人3天后都可以用到,根本不是对延时敏不敏感的问题。



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  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-11-2 16:51

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引用:
原帖由 yfl2 于 2023-11-2 13:21 发表

相互复活只是基本同步,但实际有不少延迟,所以导致在你屏幕里的队友经常浮空

换言之,任天堂这次设计的多人模式是不要求同步的,所以才有楼主说的这些情况,这样做是对的,新马wii和u为了多人模式就要考虑关卡 ...
同步还分基本同步、完全同步吗?有延迟就不叫同步了吗?

看到队友浮空是因为队友找到隐藏砖块踩上去了,或者队友站在了你没找到的机关上。

就算是因为延迟造成了浮空那也是同步联机造成的,而不是什么异步联机。

这游戏里你看到的影子队友都是和你同时联机的,并不是之前玩家留下的影子。


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