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[老游杂谈] PS1 CHRONO CROSS 贴图超越时代的BOSS FATE

美术高,UV分得好,这场景可是0光源的。只有放法术才有。啥灯光质感全都是画上去的。


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在PS1的64X64像素尺寸贴图里画贴图画成这样确实是超时代,当然这BOSS用了至少两张,取巧的地方是完全对称所以只画一半就行了。,雷神锤再牛逼也是仰仗了硬件性能

开发环境大不同,FF8之后SQ的美术在PS1诸多限制环境下水准极强,

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2015-3-2 15:20 编辑 ]



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引用:
原帖由 werety 于 2015-3-7 11:56 发表

开了写轮眼看了楼主的视频,建模看上去精细,可能多边形数量并不多,主要是贴图画出了凹凸感,比如boss的额头部分,看似有高低褶皱,其实是贴图的视觉欺骗,这个场景还是贴图挑大梁的,在有限的机能里画这么一张贴 ...
你说的那个办法是现在做法线烘焙通用的高低建模

当年没这么先进的东西,甚至可能连对着模型即时显示贴图(要花时间载入)的机能也没有,所以就是UV分好了之后直接在PHOTOSHOP的UV图上画贴图,画完了再倒回去看效果。一句话,全手工纯2D,

另外N64单角色贴图没见过这么精致的。假面那些是整体强,单个还是不如它/。。。原因也许只是因为它用了两张贴图吧

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2015-3-7 12:27 编辑 ]


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