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[老游杂谈] 冤死的后备方案——世嘉的32位光盘机原本有机会和PS同一架构?

引用:
原帖由 yang_yii 于 2014-8-17 18:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
一个好的产品不能单纯用销量来判定。就像小时代票房一片飘红你认同它就是好电影吗?
dc在市场上的失败但是不能看不见dc的优秀之处,另一方面dc上很多游戏风格不迎合市场也不能就说 ...
DC没有能模拟景深的机能,水表现也不行,光源不能多,贴图和分辨率确实优秀,大场景计算量吃力,画面一复杂就顶不住了。

另外前面楼别拿飞机说事。。。飞机游戏相对低技术出高效果的,一般有个点光源半透明和模仿粒子效果就很华丽了,PS上的独臂擎天 RTYPE三角 雷亚战机画面都是刚刚的

UNDER DEFEAT画面很牛逼,可是都是美术的功劳,这游戏只有半透明+烟尘爆炸+一点点光源+烟雾 剩下都是美术~~~破茧先锋技术上更简单一些

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-8-17 18:56 编辑 ]


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引用:
原帖由 nikutai 于 2014-8-17 18:50 发表
posted by wap, platform: ZTE
在小画仙上欣赏景深、水和光源赞极了。
肉体发个小花仙评测吧,我们没见过小花仙的画面~~~



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引用:
原帖由 werety 于 2014-8-18 00:18 发表

你指的这个妊娠二脉是什么?是不是借显存的高带宽来实现“缓存”的目的?之前看过一个讲解GT4制作的文章,貌似就是用了这种手段,不过代价也高,需要重写整个开发工具的底层代码,考虑到制作成本、实际收益、制作周 ...
记忆卡塞满了玩GT4咋办?!


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引用:
原帖由 iamzelda 于 2014-8-18 18:57 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
sega没有卧薪尝胆的决心,像任自己玩自己,至少活着。人总有吃憋时,活着才能东山再起。
你没钱了吃不上饭了还有心思上网发帖嘛?

人家再搞下去倒产了。。。

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