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老卡为什么不把re引擎对外商业化

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原帖由 @卖哥  于 2026-2-27 16:15 发表
通用引擎最大的好处不是性能,而是招来的员工可以即插即用。
因此引擎越多人用越吃香,小众的通用引擎其实没人看得上。

早几年Unity还在中小型开发者里吃香,但是收费政策作死一事后现在除了惯性极大的比如米哈游,其他大批游戏制作者已经规模大一点的选UE,小一点的选Godot了。
而Godot开发商业游戏有点太小了,可以说对商业游戏来说已经是UE独大了。
对第三方开放也没人用的,CE5都开源了,你看用的人才几个。
通用引擎提高的是开发同质化游戏的效率,降低的是开发创新性游戏的效率。


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原帖由 @卖哥  于 2026-3-1 12:02 发表
任何具体的引擎都有局限性,比如RE做开放世界一泡,比如CE基本绑死主视角。
不能想做什么做什么,私有引擎同样不能,
你可以说我从零开始搭一个目标引擎,专门为我的创意服务,把引擎的局限性局限在我要做的事情上,确实是可以,但这不算有效率的事情。
或者说我反对游戏引擎一家独大



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